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標題好長!
不過標題就是這個主旨啦,翻一翻單發實況的量真的是太多了,又不曉得該如何分,就乾脆通通在同一個頁面上解決了XDDD
最近的Free game實況還真不少呢,比起一般遊戲,我個人更喜歡Free game,不可預測的要素更多,看起來會更有趣啊XDDD

那麼以下是大雜燴(喂)↓






‧實況者:アブ
‧遊戲名稱:二千年後の君へ
‧遊戲類型:懶得分類就是個Free game(淦

先從最近的開始倒回來介紹,是說最近アブ的選擇的神微妙啊...
而且基本上一看就知道絕對是他會玩的遊戲,謎的高辨識度。(Д)

這款遊戲從預覽圖來看和實況名,就可以很明顯的看出來這是個「進擊的巨人」的同人Free game。
雖然遊戲原名取的很深刻,但是內容確相當莫名奇妙...看了你就會懂。( _`)
(言語難以說明的意思)

+++++++

◎アブ/二千年後の君へ
‧一看就知道是アブ的菜(遊戲的意思)
‧雖然說是進擊巨人的同人Free game,但アブ也提醒各位小心會有被雷到的可能。 不過看預覽圖的感覺........應該是白擔心的啦XDDD
‧出オチwwwwwwww
‧竟然是用QWOP型式wwww這太犯規了wwww
‧這樣的巨人也太弱wwww如果真的這樣,「進擊」大概只要4格漫的程度就完結啦wwww
TAG「新奇行種」 不過就是個紙片人
‧こっちみんなwwww
‧雖然說是QWOP型式,但其實只能想辦法用滑鼠點下面的「跑」來移動,比QWOP還要麻煩
‧連打自重wwwww這是什麼工程音wwww
‧不行了wwwwww空一回轉wwwwww太怕了wwwwww
アブ:「太有趣了wwww不管怎樣都無所謂了啦wwww」(連打讓巨人空回轉)
‧不過牆壁破壞這邊就做的超簡略XDDD
‧只要一失敗就從Lv.1開始...這是什麼苦行Game?(゚Д゚)
‧跌倒前的垂死掙扎wwwww
‧なぜか巨人を応援したくなる動画
‧かっこいい死にポーズ
‧突破Lv.10,但感覺好像沒有完結的點啊www
アブ:「不過玩到後來覺得這比QWOP簡單多了,對玩過種種遊戲的我而言,根本是小菜一碟、小菜一碟啦哈哈哈www(ドヤ臉)」
‧影片有7分多鐘長,不過アブ似乎已經玩了20分以上了www自己把實際的錄畫時間說出來但不自覺www
‧アブ最後玩了2個小時以上,但因為看不到終點的跡象就停下來了。如果有ドM挑戰精神的人想嘗試看看,就快去玩吧!
‧アブ總共錄了5小時有www有機會會再放上來分享給大家www






‧實況者:鐮首

無獨有偶的,鐮首剛好也來挑戰了這個實況。
明明和上面是一樣的東西,怎麼標題和預覽圖一變,感覺就不一樣了呢XDDD

+++++++

◎鎌首/二千年後の君へ
‧鎌首因為朋友的推薦下去看了漫畫,一路追到最新單行本進度、動畫也看了,所以捏它什麼的絕對沒問題!
鎌首:「不管是鎧之巨人還是超大型巨人的本體也...喔喔喔噫?!Σ(;゚д゚)」 果然是出オチwww大家反應都一樣www
‧シュールwwwww
Q.為何人類能平穩的在壁內生活100年?
 A.因為巨人走路長這個樣子 (淦
‧動作真的是超詭異wwww
‧小嬰兒學步>>>>>>>>>>>>>>巨人走路

 photo 2013-09-25_222219.jpg
        /てへ☆(´∀`)\

鐮首:「不要用那種pose裝萌,手給我放下!ww」
‧出現了!!空一回轉wwww鐮首爆笑wwww
‧因為和QWOP很像的關係,所以鐮首也跑來挑戰QWOP
‧慣例的膝神戰法wwwww

 




‧實況者:アブ
‧遊戲名稱:パワーパフガールズ
‧遊戲類型:射擊遊戲

還是一看就知道絕對會是アブ選擇的遊戲XDDD
不過和Free game不同的是,這個是官網上放出的網頁小遊戲。

雖然只有3關,但完成度都很高也很有意思。

+++++++

◎アブ/パワーパフガールズ:
‧只要看到這種怪遊戲,有該確率的可能會發現實況者就是アブ(肯定)
‧アブ殘念的英文力
‧故事:魔人啾啾抓了小狗們改造成機械犬軍團,小女警們要來破壞他的計謀
‧遊戲基本上是橫向射擊,可以替換不同角色,能力和子彈類別都忠於原作
‧性能論:基本型(花花)、力量型(毛毛)、潛在型(泡泡)
‧意外的難啊這遊戲www
‧體力是共用的啊,歸0就Game over了
‧大家和アブ都還記得動畫的內容啊www(日本好像是10年前播的) 台灣則永遠重播(喂
アブ:「雖然有3個人,但大家最喜歡誰呢?我最喜歡的應該就是泡泡了www」 彈幕也是壓倒性的泡泡率www
‧最後一關的攻擊也太強wwww
‧利用集氣攻擊的無敵時間躲過攻擊www






實況者:キリン
‧遊戲名稱:ARTIFACT ADVENTURE
‧遊戲類型:RPG(PC)

キリンさん幫PLAYISM制作的公式實況。
雖然公式實況是沒什麼特別的,不過有問題的是キリンさん的實況內容...會讓人想問「這樣的內容沒問題嗎?!(;゚д)」的程度www
遊戲的風格看起來就像是早期的「勇者鬥惡龍」系列,玩法也很像,不同的是最後結局高達100種以上!自由度相當高。
會有這麼高的自由度,大概也和裡面的多分歧路線有關,像是キリンさん在短短的實況中就玩出了其中一個結局。 不過是最糟的那種(爆)

至於キリンさん在實況內玩的相當自由...不如說是自由過頭了(;´Д`)
隨便亂晃亂跑不說,不小心把惡魔放出來了、所以要去回收,把隊友賣掉拿去湊錢(?)等等之類的。

然後就是那衝擊的結尾,PLAYISMさん、すいません!






‧實況者:アブ
‧遊戲名稱:I wanna be the ORE TUEEEEE!!!(笑)
‧遊戲類型:動作遊戲(Free game)

給想玩「I WANNA BE THE GUY!」卻又害怕心折到死的你!

一看就知道是I wanna系列的派生,不過標題真的是十足十的挑釁意味十足www 內容也是如此(淦)
嘛,扣除掉這個挑釁十足的標題,與其說是I wanna的派生、入門作,還不如說是教學用I wamma
真的是非常非常基本,針啦、蘋果那些常客不說,孔明(溫和版)也沒有缺席。
唯一要說的話,就是它真的不難,impossible(笑)。

+++++++

◎アブ/I wanna be the ORE TUEEEEE!!!:
‧會實況這種挑釁意味百分百的遊戲只有一個人!那就是アブ!(  ・´ー・`)ドヤ
TAG「接待用アイワナ」 聽說是アイワナ派生系列相當簡單的一部作品,看這TAG就有很不好的預感www
‧這是什麼拍手聲wwwww
アブ:「這是什麼wwww也太瞧不起人了吧wwww」
‧畢竟還是アイワナ,就算看起來很簡單還是會怕有陷阱wwww
‧結果アブ小心再小心還是沒有陷阱wwww
アブ:「這樣一點アイワナ的感覺都沒有,只是操作著kids(主角名)的別種遊戲嘛(´Д`)」
‧終於有了陷阱,但是超慢的啊wwww
‧リンゴキタ━━(゚∀゚)━━!!!!
‧好wwww慢wwww 感覺超沒力的啦wwww
‧アブ表示:(´・ω・`)
アブ:「喔!你看這個看起來很難吧!看起來很難對吧...很難...嗯...(嘆氣)」
‧完全沒有陷阱wwwww

通常的アイワナ預想:
 1.針突然從某方飛過來
 2.蘋果乒的一聲從某方飛過來
 3.突然出現地洞然後掉進針地獄裡

‧結果通通都沒有\(^q^)/
‧超貧弱wwwwwアブ的感覺超無奈wwwww
‧エンディングだぞ、泣けよ
‧俺TUEEEEEEEEEEEEEEE(笑)
‧完全就是アイワナ的チュートリアルXDDD






‧實況者:(最終兵器俺達)こーすけ
‧遊戲名稱:ごめんください
‧遊戲類型:恐怖遊戲(Free game)

「請問有人在家嗎?」
住在公寓的主角因為昨晚隔壁傳來的噪音無法好好睡覺。
於是在早上,決定到隔壁去按鈴抱怨,卻遲遲無人出來應門...

遊戲的內容非常簡單,就只有主角出門→到隔壁按鈴抱怨的這步驟而已。
不過這一個步驟有很多變化,像是按鈴的次數、門開了之後進不進去、甚至不按門鈴等等都是一種路線。
每個不同的路線其實就是一種結局了,所以非常的短。
雖然每個結局短歸短,卻留下了很多想像空間
(捏它反白)隔壁的房間內倒底發生了什麼事,作者並沒有解釋,但也因為沒有解釋,更顯得可怕(捏它結束)

有些事果然還是不要知道最好啊...



附上結局全回收的實況,看完之後真的會讓人覺得毛毛的。(抹臉)






‧實況者:キリン
‧遊戲名稱:LOLLIPOP CHAINSAW(電鋸甜心)
‧遊戲類型:動作遊戲

對我而言這遊戲大概是和「お姉チャンバラ」系列同等奇妙的存在。
是說お姉チャンバラ要出續篇(お姉チャンバラZ)了呢,服裝的恥度又再突破天際了啊...。

如果說お姉チャンバラ主打的是泳裝美女+僵屍的話,那電鋸甜心主打的應該就是啦啦隊美女+僵屍了吧。
雖然我不懂為何大家硬是要把這麼不搭嘎的兩項要素湊在一起,不過視覺衝擊性真是效果十足。
但比起お姉チャンバラ的美女無雙Game,電鋸甜心還多了不少搞笑要素,不曉得是不是staff故意造成的就是了XDDD

先別吐槽女主角一家的身家狀況還有電鋸之類的武器,畢竟這遊戲光是開頭說明就是個超展開
儘管這遊戲莫名奇妙的狀況一大堆,基本上它還是一款蕃茄醬亂噴、頭顱亂飛的僵屍Game。
只是キリンさん選的不會見血的模式把它通通給和諧掉了,但看得出來旁邊原本閃亮亮的光啦、球啦,本來應該是...(住口)

+++++++

◎キリン/LOLLIPOP CHAINSAW:
‧傳說中的電鋸甜心,原來是這樣的遊戲嗎wwww竟然是ばかgamewww
‧太多點想讓人吐槽了啊這遊戲wwww
‧正妹+電鋸+殭屍的化學反應→電鋸甜心
‧前面的家族說明有一堆問題啊wwww
‧哇啊啊啊啊啊男朋友啊啊啊啊啊((((;゚Д゚)))
キリンさん:「...什麼時候才可以做奇怪的事呢?」 進遊戲畫面第一聲是這句話這樣好嗎wwww
‧效果設定→ざくざくver.是噴血大放送/きらきらver.則是亮晶晶(?
‧也太強wwww騎腳踏車可以這麼簡單就把殭屍撞飛嗎?www
‧是說血的效果真的亮晶晶啊wwww
‧不行了www這是什麼畫面wwww和我認識的殭屍game不一樣啊wwww
‧那個有人臉印的美式橄欖球...原本應該是人頭的意思對吧((((;゚Д゚)))
‧話說回來這個個人專用還用個很順的電鋸是怎麼回事wwww
女子啦啦隊力(物理)
‧看久了會覺得這是什麼新種的魔法少女啊(爆死)
‧不不不www女主角身上穿的絕對不是內褲,是安全褲啦キリンさんwwww
‧從胯下整個往上鋸開看起來好痛啊(對男性下半身而言)
キリンさん:「想要從下面偷看一下,但會被遮住呢。」 原來剛剛攝影機這樣繞一圈是要偷看喔喂wwww
‧主角(茱麗葉):「變態!不准看我的裙底啦!」
 キリンさん:「對不起(´・ω・`)」
‧不行了www每次看到胯下切(?)就想笑啊www
‧彈幕www配色很像但那不是Bunny啦wwww
‧如果生存者的血條歸0的話,那個生存者也會變成殭屍
‧無敵mood的畫面該說是很血腥還是很夢幻啊wwww
キリンさん:「每次都在想要是惡靈古堡,也有像電鋸這樣的武器就好啦。」 有是有不過是敵人拿著就是了www
‧這架會墜落的直升機絕對是卡普空製的(淦
‧為什麼電鋸裡內藏了電話www






‧實況者:鐮首
‧遊戲名稱:暮ヶ丘学園
‧遊戲類型:恐怖遊戲(Free game)

雖然說是恐怖遊戲啦,不過也沒有這麼可怕,只有一點點那種要素在而已。
大家在玩這種類型的遊戲時,一定會習慣到處亂走探索吧。
但在這遊戲裡面亂探索就是死亡Flag,完完全全的一本道遊戲,沒有分歧也沒有多餘的特別要素。
在遊戲內不會說明這點(鐮首也是在不斷死亡中發覺的XDD),所以對玩家而言這根本就是個死亡Game。

作者似乎本來就不打算把遊戲內容做的太長,因此才用這種方式把大家一般的分岐路線想法給通通砍掉,某種方式來說也算是滿嶄新的啦www

+++++++

◎鐮首/暮ヶ丘学園:
‧初死亡的死因不明還真是嚇人www
‧而且還有謎的恐怖要素XDDD
TAG「息をするように逝く」 好歹也說一下死因嘛!調查死是尛啦!ヽ(`Д´)ノプンプン
‧一調查東西就死的超嶄新狀況,讓鐮首只能爆笑了wwwww
‧不要去挑釁敵人啦wwww
‧喔?這該不會是一種時空錯亂呢?
‧每調查一次時鐘、進出一次教室,內容就會跟著不一樣這樣?
‧鐮首的嘗試精神真不是蓋的,不過BGM神煩wwww
‧服部wwww不是你啦wwwwwwww
‧調查結果:除了看起來可疑的地方可調查外,其他一碰就死。
‧所以我猜是作者設定不要讓玩家有太多多餘的動作也不一定?
‧啊咧?但有些地方調查了卻有沒問題? 不是很懂死亡的標準啊
‧因為flag沒有成立,所以接下來的搜索不成立真的是滿麻煩的啊,沒有提示的關係,所以可以調查的地方得多查幾次,要不然會卡死不能過。
‧真虧鐮首推的出來放東西的順序,我是完全看不出來XDDD
‧嗯~不過這遊戲的故事很微妙啊,可能沒打算做這麼長吧,但交待的有點不上不下就是了
官網的解釋,去看了大概所以懂了一點點,不過還是希望作者故事能補的長一點啊,要不然應該會很有趣,圖什麼的都這麼漂亮的說
‧是說果然如果想的一樣作者不打算做長篇才這麼短吧(ノ∀`)






‧實況者:大將
‧實況遊戲:Grand Theft Auto IV(俠盜獵車手4)
‧實況類型:動作遊戲(PC)

其實我是第一次看大將的實況,因為Liang太太在噗上說明的一句「為了買漢堡而全力拼命的男人的故事」...所以我就去看了XDDD
因為是カオスモード的關係,遊戲畫面根本就是某北斗風的世紀末人間煉獄,這不是街道是戰場了吧?!((((;゚Д)))
實況的主題就只是為了買個漢堡,從出發到漢堡店的路上不算短,但是障礙很多(;´Д`)

最後的最後,當然是有完成目標囉。
...什麼?你說和你認識的吃法不一樣? smallなことはNo thank you!!

+++++++

◎大將/GTA4:

這一個,為了買漢堡而全力拼面的男人的故事
為了漢堡而戰、為了漢堡而流血
就為了要把漢堡給買回家

‧打完這段話之後,漢堡到底是什麼啊(錯亂)
‧這和我認識的俠盜獵車手不一樣啦wwww
‧世紀末(現代版)
‧啊wwww車子爆發死了wwww
‧SE自重啦wwwww
‧輾到屍體再彈起來也太好笑wwww
‧到底要死幾次啊wwww不過只是想去買個漢堡而已啊wwww
‧遺言「肚子餓了啊~」
‧剛剛說停下來就會被火箭筒直擊根本是死亡flagwwww
‧雖然看到目的地了,但是目的地更混亂啊wwww
‧要搶車根本是件大難事wwww
‧漢堡>>>>>>>>自己的命
‧速食店根本是亂戰區啊wwww就算沒被炸死也有被槍打成蜂窩的危險啊wwww
‧遺言:「樹啊啊啊啊啊──」
‧「用跑的過去實在是無謀謀謀謀謀──(火箭筒直擊死)」
‧也炸飛的太遠wwww
‧是說這根本是戰場啊wwww
‧太哀傷了...奮鬥這麼久竟然買不到漢堡 (´; ω;`) (實況主的心情表現)
‧不管カオスモード開不開都買不到啦wwww
‧ダイナミック入店(屍體)
‧謎的壯大感
‧後面根本是死亡集啊wwww
‧救護車╳ 急襲車○
‧雖然有點奇妙,但目的地勉強算是達成了吧wwww
‧最後的編輯好煩wwww






‧實況者:まお、hacchi
‧遊戲名稱:雨

說實話,這根本就只是單純的flash動畫,一點玩的要素的沒有,就更別提實況了XDDD
真要說的話,內容只有まお和hacchi長達3分半的雜談www
不過這樣的雜談動畫也有這麼多的再生數,人氣實況主的動畫就是不一樣啊XDDD






‧實況者:まお、hacchi
‧遊戲名稱:赤い相撲-愛のどすこい伝説-
‧遊戲類型:冒險遊戲

光看題名就知道這遊戲很有病www
雖然這麼說,但這遊戲是1996年紅白機時代的作品,2008年後開始在網路上付費配信下載。
全部共3話,主打就是這破天荒和超展開wwww

一開始只是個在告白前會不自覺使用相撲動作的女孩,到最後連巨大機器人都跑出來了。
嗯,日本的國粹果然是有無限的可能呢。(並不是)

+++++++

◎まお&hacchi/赤い相撲-愛のどすこい伝説-
‧慢著這遊戲有問題啊wwwww為什麼人發呆的時候會做相撲的預備動作wwwwww
‧還有心儀的人就在眼前了,但是後兩個選項很奇怪啊wwww
‧不要再無意識的作踏股的動作啦wwww
‧為什麼回自己家的路上會迷路呢...(・ω・`)
‧どすこいどすこいwwwww誰恐怖的時候會說這個啦wwww
‧不行了wwww這遊戲好奇怪啊wwww
‧超展開wwwww我笑的快死了wwwwwww
‧這遊戲wwwww到底是想幹嘛wwwwww
‧這到底是怎樣的世界www
‧關於這遊戲的介紹
SUMOUパワーにはまいったな!

順便在這裡補一下豆知識。
在相撲時常聽到的「どすこい」到底是什麼意思呢?
主要有3種解釋:

1.出力時的喊聲
2.看穿對方意圖而企圖阻止的發語詞
3.民謠曲類的囃子詞(日本的音樂用語)

更詳細的可以看一下這邊的解釋






‧實況者:ガッチマン
‧遊戲名稱:DmC Devil May Cry(體驗版)
‧遊戲類型:動作遊戲(PS3/Xbox360)

這實況去年年底就看了,結果就一直放到現在XDD
因為已經看過好幾次DMC的實況了,特別是對3代的設定印象深刻。
所以當這款「新版DMC」確定發售後,我自己是有滿多偏見的...ω`)

但就算如此,我還是把偏見摒除看了這個實況。
以往的系列要素保留外,也追加了一些特別的新要素,在玩家間的評價不算太差。
差就差在製作者的人品很不好,還有主角真不該叫但丁和維吉爾(淦

+++++++

◎ガッチマン/DmC Devil May Cry:
原噗
‧ガッチマン的公式實況
‧是說沒想到卡普空連實況者都請出來了,某種程度上來說,也可說是他們對這代的DMC很沒信心吧。要不然上次BIO6也只有放展場試玩和介紹PV而已啊
‧デビル名倉イ... 我要我的3代雙子啊嗚嗚嗚嗚。(゚´Д `゚)゚。
‧明明就和前面的系列作一點關係都沒有了,幹嘛還要冠DMC的名字啦
‧パパーダ彈幕害我笑了www
‧嘛嘛,因為這代但丁(實在很不想叫它但丁)的身分設定是「半天使半惡魔」的混血,所以有兩種攻擊模式可以切換
‧雖然我很努力的不想把他們兩兄弟和3代做聯想,可是3代給人的印象實在太深了,要不比較好難啊。(゚´Д `゚)゚。
‧但憑良心講,遊戲開始的點還不錯,這個世界充滿著一種獨特的頹廢感,和主角但丁這種墮落的感覺很合。(這些都是稱讚)
‧鏡頭的切換移動、光影的感覺都很寫實,色彩雖然沒有這麼明亮,都偏灰色系的,但也是為了世界觀著想吧
‧喔!這關卡的演出效果還不錯,雖然我不懂為什麼會變這樣就是了(爆)
‧旁邊的特效還增加了不少爽快感!
 糟糕,因為不抱期待的關係,反而覺得這遊戲預想以上的好耶XDDDD
‧滯空時間也太長www但也因為這樣可以接更多技,讓畫面看起來很華麗!
‧啊,不過又來一個DMC的老問題「光看畫面就買是很危險的事」,自己遊戲手腕沒這麼好的話,買回家後玩不出這麼帥的感覺啊www
‧啊,有人說這種浮游地形和「愛麗絲驚魂記」(忘記是不是叫那個名字)很像,我也這麼覺得
‧啊不行了www日文翻譯好奇怪啊www「教会ぱねぇな」這翻譯笑死我了wwww 英文原意明明沒這麼輕浮啊wwww

 

 

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留言列表 (1)

發表留言
  • Liang
  • 漢堡男那個(?)也是我第一次看大將的實況XD
    以前就有聽說GTA自由度很高,但沒想到會高到如此混亂的程度wwwwwww
  • 我也是wwww
    因為是カオスモード就這麼世紀末也太誇張了wwww

    翌日 於 2013/09/28 20:08 回覆