原本是準備只打算在噗浪上簡單發表的短文,結果打完之後發現太長了XD
最後乾脆發在BLOG上,看起來比較方便。

老樣子↓



*注意:以下的內容含有重度的批判成分,觀看後請自行負責
*翻譯的取用可能有所偏頗,請務必先聽過一次動畫內容
*翻譯中混有自己的感想,標灰色表示




◎投稿者:ふぅ

平常就有在看實況的人,大概對ふぅ的名字並不陌生。
也因為同為實況者的身分,才會特別做出這樣的批判動畫出來吧。

事實上最近的Nico動畫,很明顯的往商業活動看齊。
當然,為了管理一個網站、為了賺錢,這本來就是理所當然的選擇。
但是,過度的商業化後引發的問題,Nico動畫的官方完全沒有任何改善的念頭和動作
在「クリエイター奨励プログラム」制度出現、排行榜mylist數至上的改變、公式許可動畫大量公開...等等。
造成現在的排行榜被同一種類型的影片完全支配,欠缺了排行榜本來應有的多樣性、和推薦有趣影片的性質。

這些現象和分析,可以去看看鋼兵大老師的個人講座,極盡各種冷嘲熱諷之事,保證絕對不無聊(笑)
有趣之外,還提出了許多資料分析,並不單單只有嘲諷而已,也很有說服力。
在這系列的動畫獲得不少觀眾贊同和支持之後,鋼兵本人還真的被Nico營運的官方叫去摸頭喝茶聊天
就算因此獲得了個人ユーザーチャンネル,也保證不會喪失對營運的關注與批判,期待他的革命與努力!
啊,看不懂內容分析的人可以參考Liang太太的觀看筆記,寫的非常詳細,個人在此就不多加贅述了XDDD

說了一段前言後,先來提提被眾人批判的クリエイター奨励プログラム」制度。
「クリエイター奨励プログラム」用中文翻譯為「製作者獎勵程式」。

為了獎勵更多的投稿者從事創作活動,只要在niconico上投稿作品(影片、靜畫種類不限),登入這個「製作者獎勵程式」(登入後無法解除)。
成了獎勵程式的獎勵對象之後,會以月為單位做分數採計,標準有作品的人氣度、引用作品數與人氣度等等為計算依據,但實際上的計算公式並未公開
更詳細的內容可以參考這個網頁,寫到一半看Liang太太噗上有這個新聞,實在是萬分感謝,這樣我就不用花時間再亂亂解釋了XDDD(情弱)



以下是內容本題,一樣是廢廢的個人翻譯,還希望多方批評指教。

◎問題的起因
‧知名實況者紛紛投稿マリオメーカー的實況

◎何謂マリオメーカー問題
‧發賣當日、隔日,知名實況者紛紛一同投稿實況
‧也因為一同投稿的關係,造成排行榜被同一個遊戲的實況佔領
‧基本上,在「新作遊戲發售當天即上傳實況」這點,就應該先被攻擊了
‧不過更根本的問題是,這波投稿潮沒這麼簡單就結束
‧為什麼大家都瞄準マリオメーカー集中投稿,講白一點,就是為了「クリエイター奨励プログラム」,賺取再生數、轉換成個人獎金
マリオメーカー也是獎勵對象之一
‧不如說,任天堂本身就是クリエイター奨励プログラム的贊助企業之一,才會造成實況支配整個排行榜的詭異現象
‧所以這次「發售隔日、人氣實況者マリオメーカー一齊上傳排行榜全部被マリオメーカー給支配」真的是很嚇人的情況
‧也造成平常根本不看實況動畫的人,在看排行榜尋找動畫時有很多的不便與不滿

◎照這個情況走下去マリオメーカー潮不會結束
‧從瑪利歐賽車→Splatoon→マリオメーカー的實況投稿量來看,其實隱隱約約就察覺到問題了
‧原本只是零碎投稿所以看不出來,這次人氣實況者一齊投稿的大洗版才突顯它的嚴重性
‧那為什麼說不會結束呢?本來新作遊戲發售當天即上傳實況,在看到影片的當下就會被觀眾、遊戲廠商、或是營運檢舉查封,然後立刻下架。所以就算有新作上傳潮,也會一下就結束
‧但因為官方說「OK」,連平常都不上傳新作的底邊無名實況者,也跟著熱潮一起上傳實況
‧而任天堂之後還會繼續發售遊戲,就算マリオメーカー潮結束了,任天堂出了新作之後,排行榜被同個遊戲洗版的現象會繼續上演

◎討厭現在的排行榜
‧ふぅ曰,正因為喜歡遊戲實況,不管是自己錄製、或是看別人實況都好,看到現在排行榜的這種現象,才會覺得厭惡和擔憂
 (*排行榜的問題可以參考鋼兵的講座)
‧的確,人氣實況者為了拼出名氣,付出了許多耕耘和努力才有今日的成就,ふぅ同為實況者也對他們保有十足敬意和理解
‧但這次的一齊上傳潮,真的打碎了對他們的憧憬
 

◎給有名實況者的呼喊
‧因為他們的作為操控了整個排行榜,ふぅ在此要對他們做出批判
如果再繼續這樣下去,觀眾會逐漸消失。喜歡實況的觀眾、對實況有熱情的玩家,會因為這些磨耗而退出
  (*這個問題可以繼續再參考鋼兵的講座XD)
‧ふぅ舉例自己的實況,剛好和マリオメーカー同一時期上傳,但就算好不容易上了排行榜,沒多久就一下被洗掉
 (*就自己所知的其他古參人氣實況者:塩、キリン、いい大人達等人,也是如此,雖有新作,卻只在排行榜上曇花一現就消失)
‧操作排行榜造成了觀看影片的偏頗,觀眾都往同一個方向流去,因為只有同一種遊戲的實況可以選擇
‧加上基本上大家不會特別去用關鍵字或TAG尋找其他影片,選擇性就更低了
 (*我自己也是如此XD 除了有在追蹤的投稿者外,不會特別去搜索影片)

◎想停下這個問題
‧就算ふぅ個人想檔下這個問題,光靠一己之力,真的是力不從心
 (*除了ふぅ以外有在做營運批判動畫的人全都這樣想...)
‧那非投稿者的觀眾們能怎麼做呢?又有怎樣的影響呢?說實在話,很難造成推力
‧如果沒有一定人氣的投稿者出來發言需導,真的沒有人會聽這些勸言

◎希望的排行榜模樣
‧大概是2009-2010時代的排行榜,那個時候的投稿者都十分有特色,做了很多不同的企劃、談話內容等等
‧雖然現在有官方介入並公認這些動畫,但就是少了以前那些年代有的吵鬧、歡樂的氣氛,不覺得這種改變很哀傷嗎?
‧因為舞台的轉變,那時候(2009-2010)登場的實況者的方針也跟著改變,現在的他們就像是偶像一樣
 (*和歌手的偶像化轉變大同小異啊...)
‧成為了「偶像」的意識,做的事情會越還越收斂,結果沒了實況者自己本來的特色

◎你也能做到的事
‧首先,要做到能和中堅實況者相比的動畫,那是不可能的事
‧ふぅ要求大家先MYLIST這個動畫,MYLIST數越多、代表大家的需求越有可能被聽進去
 (*因為現在的排行榜是MYLIST數至上主義,MYLIST數越多的動畫、停留在排行榜上的時間會越久)

◎最喜歡實況動畫,所以
‧嘛,要靠實況賺錢什麼的,這的確是個人問題沒錯
‧但卻因為這樣破壞了大部分尋找娛樂的地方,這真的就是大家想批判的了
‧不曉得最後的效果會如何,總之就從MYLIST開始,試看看能不能讓大家的聲音被聽見
 (*照鋼兵最近的動畫來看我是覺得營運沒救了)
 

◎從今以後實況動畫必要的事
‧盡量無視這股上傳熱潮
‧繼續上傳其他的實況作品
‧考慮到現在只有單一遊戲可以看的情況下,也許能上榜的可能性會變高也不一定,這是比較樂觀正向的個人看法



◎投稿者:鋼兵

剛好昨天看完一系列的作品之後,發現鋼兵大老師又投稿了新作,就放在一起一併說了。
因為太長了要說明很麻煩,這邊很爽快的再度引用了Liang太太在噗浪上的發言彡☆))Д)

■活動方針要點
 1.NICO是一個人人都可以平等且自由表達的平台
 2.投稿內容產生問題時,應由當事人解決
 3.自由不等於隨便。犯罪、侵害權利、違反善良風俗的內容或留言,營運方可自行判斷是否予以刪除
 4.請不要對營運過度期待

■10/1發生了那些事
 1.發布營運長的話/活動方針宣導
 2.白金會員NICO點數RESET
 3.KADOKAWA・DWANGO更名「カドカワ株式会社」

鋼兵的推測
 營運這些看似突然的作為,很可能是為年末在做準備
 大膽預測→2015年末,NICOCAS再配信,並實施「布施系統」

老實說,我對於營運提出的營運方針本身沒有太大的意見。
畢竟從つわはす事件之後,這種群體攻擊的炎上影片讓我覺得非常火大。
(*不知道是什麼事的人可以去問問Google老師,這邊不多說明)
Nico動畫是讓大家可以愉快的創作、觀看影片的地方,不是犯罪的溫床,所以和違法行為有關的規制條例當然沒有問題。

從營運長給大家的話來看,他對現在Nico上留言的肅殺氣氛十分憂心、才特別做了這樣的規制條例。
出發點的確是好的,過度激烈的發言的確也有管理的必要。
但是條約內「その他、ニコニコが不適切と判断するコメント」就讓人非常不安。
擔心營運是否為了營造一個「乾淨的環境(笑)」,打算封殺所有批評的言論。

作品的好壞,本來就是個人主觀,有人喜歡、自然有人討厭。
如果一面倒都是一樣的聲音,就失去了評價和留言的意義了。
反正內容都是一樣的,哪有看的必要呢

說歸說啦,營運大概也沒那個本事做到完全封殺XD
如果要做到這種地步,等於是把最大的賣點給折損掉,營運再蠢還不至於弄成這樣。
真的開始封殺言論的話,已經和Youtube差不多水準了,會留下來的大概也剩不下多少人了吧。

除了言論規制的問題外,最大的震撼彈在於營運長驚人的一聲:
みんな空気読め」和「ニコニコ運営の対応に過度の期待をしないようにしましょう」。
(*很重要所以要放大強調)
什麼叫做「大家不要白目」和「不要對Nico營運的對應有過度的期待」?
(*很重要所以(ry)

完全就是把自己現在營運不佳的狀況轉嫁到觀眾和投稿者身上
這種高高在上的態度已經超越了火大,會讓人忍不住失笑的程度。
現在水準下降都是你們的垃圾發言害的」「我們已經盡力了還有什麼好不滿的」「喂看一下狀況啊老子我都出來好心的出來呼籲你們了耶
背後藏的這些心聲想必大家都心知肚明,別用什麼好聽話包裝了。

對,營運的確是盡力了。
盡力在所有賺錢之能事,使用者的心聲、建議一概沒有聽進改善
大家要的不是什麼多困難的使用設定,只要稍微改變一下現有的排行榜計算公式、加強NG機能的使用就好了。
真的不難,只有這兩點。
我相信只要能改善這兩點,現在使用者的7成觀眾全都會乖乖閉嘴不說話。

不過從現在的商業至上主義營運方針來看,大概這個理想很難實現吧。
畢竟現在還沒出現可以和Nico相抗衡的網站(至少在日本國內沒有),官方才可以繼續用這樣不可一世的態度對使用者們喊話。
總之各位革命尚未成功,同志仍繼續努力啊!





好了,跳脫了整個Nico的大問題,回到只論實況的這一塊。
雖然說マリオメーカー、Splatoon封殺了整個排行榜,對我來說,實況者們實況這些動畫的有趣度並未因此下降。
但因為排行榜的占有率過高,反而害的他們成為被攻擊的對象,就很不可取。
啊,當然還有錢的事情(剛剛提到的クリエイター奨励プログラム),大家提到錢都會特別敏感,不過這是這人問題。
實況者們靠實況賺錢,不偷也不搶,何須成為被人攻擊的目標?

像是海外的Markiplier、Pewdiepie,台灣的魯蛋、六嘆等人。
通通也都是靠著實況賺取宣傳經費的實況者(先不提金額的天差地遠XD),所以這種賺錢的情況並未只發生在日本。
或許有酸民會看不慣這種看起來好像很爽的賺錢方式,那你可以看看Pewdiepie怎麼說XD




總之現在這種遊戲新作與實況者的相互提攜,對現在日本蕭條的遊戲產業來說,是不可多得的宣傳機會。
而實況者也可以讓口袋麥可麥可,雙贏的狀態,有何不可呢?

談錢傷感情,再讓我們回到實況本身。
也許有人會覺得部分實況者這幾年的動畫開始有了銅臭味,開始改變自己的實況風格。
(Nicoアンチ熱愛的批判目標:アブ、レトルト、キヨ、コジマ店員)
但真的改變的是實況主嗎?
難道不是觀眾的口味改變?或者是環境變化才造成的觀感不佳?
這些全都靠各位自由心證,好好想想現在有問題的到底是誰吧。






◎投稿者:森山

請搭配一同食用。
森山的改編歌切實到我都要哭出來惹(´; ω;`)

創作者介紹
創作者 翌日 的頭像
翌日

Voyage─雲想

翌日 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()