沒想到之前簡單的筆記會轉傳,真是受寵若驚XD
這次老樣子一樣是個人的心得筆記,那麼以下↓






▼前言
‧閱讀前請先參考前篇
‧以下的內容可能含有批判成分,觀看後請自行負責
‧這篇文章的內容並不中立,僅提供參考
‧翻譯的取用可能有所偏頗,請務必先聽過一次動畫內容
‧翻譯中混有自己的感想,標灰色表示
‧搭配閱讀:Liang太太的筆記《瑪力歐製作大師洗榜事件》



◎投稿者:鋼兵

在ふぅ開了第一砲引起了眾多不同迴響之際,鋼兵終於上傳了他的動畫。
雖然討論的主題相同,但看法卻完全不一樣。
以下是個人很雜的內容翻譯,大概只挑重點和好翻的地方出來說彡☆))Д)
Liang太太的文章整理絕對比我的好讀100倍,請務必移駕看看,感謝感謝><




■話題導入

‧說在前頭:鋼兵不認為這次問題都是任天堂的錯

‧因為公式認可的關係,實況動畫不需再躲躲藏藏
‧不如說因為官方允許的緣故,可以讓TPP的著作權改為非告訴乃論為此退縮的可能,對遊戲實況業界有著極大的幫助
 └參考:淺談TPP協約對於日本同人誌市場的衝擊
 └要約:【悲報】日本簽訂TPP後同人誌將違法
 └反方說法:【情報】(轉) 同人的末路,捏他的消失!日美TPP協議達成一致!
‧而且對Nico再生數最有貢獻的遊戲實況者來說,クリエイター奨励プログラム制度能夠讓他們有錢拿,感謝都來不及了怎麼可能會有意見呢


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■問題點

表面上看到的問題點

 1.為了金錢而胡亂登記クリエイター奨励プログラム
 2.因為上面的緣故,造成排行檔的任天堂遊戲亂舞

鋼兵所看到的問題點

 1.最新遊戲的許可
 2.任天堂和遊戲實況的相性
 3.實況者對Youtube的重視傾向


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■最新遊戲的許可

‧考慮到遊戲公司的銷售問題,實況者在新作遊戲發售後都不會馬上實況,這也是實況界未特別公告的潛規則
 (*塩曾在某本實況者介紹書內說過,新作遊戲至少都會過半年以上才會開始實況)
‧嘛,不過這個潛規則在遊戲公司開放實況的情況下,就完全不存在了。再說,遵守這個潛規則只是碰巧符合遊戲公司釋出的底線罷了
‧這次新作實況引起的問題在於:全實況者一同投下同一遊戲的實況

這和Vocaloid的新作出來的瞬間,歌唱動畫、舞蹈動畫也都一齊上傳的情況不是差不多嗎?和遊戲實況差在哪呢?

‧正常的遊戲類排行榜,隨著新作實況解禁,和歌唱、舞蹈排行同狀況(排行榜被同一個作品佔領)為止,「品質會隨之下降」、也就是劣化的意思
‧以前的遊戲實況潮,因為誰的實況很有趣,而慢慢將作品給擴散出去,為了「不和別人的內容重覆」會去下許多不同的功夫
‧但是新作實況可能的情況下,在確認其他實況者的動畫內容前,為了搶先上傳,同時在差不多的時間開始錄製實況,造成每個實況者的內容幾乎都是大同小異的展開
‧加上重視速度的關係,變成以少量編輯、也不需要劇本的反應藝實況、Yeah系多人數合作實況等等為中心。要做深入系或解說系的話,得花比較多的時間
 └反應藝實況:以鬼畜系或恐怖遊戲最常見,絕叫、暴言、摔手把等等,將遊戲時當下的反應忠實呈現在動畫內,越誇張越有趣當然人氣越高
 └Yeah系實況:一同吵吵鬧鬧、像是朋友共同遊戲的氣氛,讓觀眾也有一同參與的感覺

一部分的人氣實況者的動畫數字不是爬升的很快嗎?那不就代表動畫本身很有趣?
‧和歌手、VacoP為了獲得人氣需討女子中高生歡心一樣,實況也是,喜歡流行的年輕女孩不是為了來看有趣的遊戲、或流行的東西,而是來看「可愛的實況者們」的

‧簡單的說,這個問題引起的弊害,在於:質量同等的遊戲標題動畫亂立,而使排行榜機能麻痺

嗯?這樣看下來,果然還是任天堂公開讓新作可以實況的錯吧?

‧世界級的企業─任天堂,解禁クリ獎的重點除了新作宣傳之外沒別的目的
‧真要罵的話,就罵不制止這個新作上傳潮、還順手解禁クリ獎的營運吧。如果不這樣的話,實況者們在クリ獎解禁前都會慢慢等著的

‧不過話說回來,也不是不能理解營運的想法。任天堂在Youtube也置下了實況廣告費,為了阻止實況者和他們的粉絲離開才出此下策

 
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■任天堂和遊戲實況的相性

‧這個瑪力歐製作大師問題,時常被人拿來和「メルト」、「陽炎」、「Minecraft」大量發生時做比較
‧作品瞬間爆發的人氣,讓很多不同的關連動畫同時佔領了排行榜,這種事情以前很常發生

以前的人氣潮的確是和那個情況很接近,卻完全不一樣
‧首先,「メルト」和「陽炎」的滿溢而出的是歌唱、MMD、繪圖、舞蹈等等各式各樣的2次創作
‧也就是「使用人氣作品,但完全是不同種類別的動畫
‧「Minecraft」也有「反應系實況」「Yeah系多人數合作實況」「環境建設介紹」「故事作品」「企劃(*不能確定正確翻譯XD)」「MOD介紹」「Minecraft技術部」等等
‧使用遊戲類別,「用Minecraft製作的不同產物

那麼任天堂的遊戲又可以分成哪些種類呢?
‧扣除掉條件限制PLAY實況,最近人氣的遊戲實況者,如果實況任天堂的遊戲的話,「幾乎全部都是反應系的實況
‧任天堂的遊戲客群以兒童向、多人數、家人全員都可以玩,簡單明瞭的同樂型遊戲居多
‧但是任天堂的這個營運宗旨,對反應系、Yeah系實況的相性實在是「契合過頭」了
‧比起遊戲的有趣,粉絲更樂於在偶像化的實況者們舉手投足間不同的反應
‧換句話說,就像是「實況者們的東京Friend Park」「偶像的大運動會」一樣的感覺
 └東京Friend Park:現在已經停播的日本綜藝節目,會邀請來賓到節目中挑戰不同的遊戲關卡
 └偶像的大運動會:大概是影射嵐的大運動會?和先前提到的東京Friend Park的節目性質相同 

結果任天堂的遊戲對偶像系實況者、團體系實況者的相性太好,對其他遊戲種類的觀眾相性太差
‧最後變成「人氣實況者專用遊戲」,使得獲得許可權的遊戲評價下降
‧這個問題的弊害很簡單,這些偶像系實況者、還有他們的粉絲,以外的種類別觀眾對他們的厭煩已經累積到無法忍耐的地步
‧現在的遊戲實況已經不限於遊戲排行榜,在綜合排行榜上也佔領了一定的位置
‧這些「偶像實況者專用遊戲」「哇伊哇伊實況者們粉絲專用動畫」,會集中被全種類別的觀眾看到
不只是實況者、和他的粉絲,連帶任天堂都變成「全Nico廚」仇恨的目標
 (*這邊嚴格來說,用アンチ解釋會比較正確)
  └アンチ:針對信者或粉絲,持相反意見的批判人士都會此稱呼
 (*換言之,上了綜合排行榜的人氣偶像系實況者動畫,會變成アンチ和信者粉絲交織的大戰場)

為了自社利益考量,而特別開放實況權的任天堂,大概也沒想到會因此招致所有Nico廚討厭
‧因為被人厭惡的關係,就算是沒什麼內容的批判動畫,也可以簡單的獲得不少觀看數字
‧雖然說造成這種失態,是營運只偏頗交涉部分遊戲許可權而產生的問題,不過這也是沒辦法的事
‧任天堂的party game或動作遊戲,看其他人玩也會覺得有趣而跟進購入
‧但其他的遊戲,特別是重視故事等、公開內容就會使樂趣減半的遊戲,大概就沒辦法取得取可了吧
 (*因此這類型的遊戲實況,製作公司抓得十分嚴格,甚至會明言禁止動畫上傳)
 (*不過在實況盛行的現在,看到了實況的一線商機,也有部分公司公言「只實況第一章節的話」沒有問題的情況)


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■實況者對Youtube重視傾向

‧有名實況者為了錢的關係,從Nico動畫流動到Youtube上,鋼兵認為這不算什麼壞事
‧不如說應該有需多人在想,乾脆實況者就把他的粉絲一同從Nico上帶離最好。但營運大概會嚇的臉色發白
‧問題是,這些進出Youtube的實況者們,把Youtube的要素帶進了Nico動畫內
‧Youtube特有混雜預覽圖,像這種感覺 (*用Game當關鍵字搜索就有一堆)

(圖片連結失效)

‧以前的遊戲實況,為了能讓觀眾了解「發生什麼有趣的事」,會特意把有趣的畫面截下當作預覽圖,吸引人點閱觀看
‧但從Splatoon開始,突然「角色佔畫面一半」「粗大字體」「鮮豔配色」等Youtuber特有的專用預覽圖大量出現

(圖片連結失效)

(*用「スプラトゥーン 実況プレイ動画」&「再生數最多順」當關鍵字搜索的現況)

鋼兵認為,這次瑪力歐製作大師最大問題,在於「Youtube特有混雜預覽圖亂立」
‧Youtuber會製作這樣的預覽圖,是為了能讓觀眾在找關連動畫時,初見也能了解動畫內容是什麼,就像看過包裝後讓觀眾決定是否要打開觀看的手法
 (*因為Youtube的關連動畫不會把說明文放上去,為了吸引觀眾點閱,當然就要在預覽圖上下功夫)
‧同時也是為了能在不同種類的關連動畫內,能讓粉絲快速發現自己的動畫,才特別推出象徵性的角色、並使用顯眼的大文字強調
‧試著把自我主張強烈的預覽圖並排看看,真的會很礙眼又很煩

(圖片連結失效)

(*用「マリオメーカー 実況プレイ動画」&「再生數最多順」當關鍵字搜索的現況)

‧如此一來產生「瑪利歐的預覽圖很煩=瑪利歐製作大師很煩」的感覺也是必然的


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■問題總結

1.全實況者一同投下同一遊戲的實況
 └質量同等的遊戲標題動畫亂立,而使排行榜機能麻痺
2.「人氣實況者專用遊戲」,使得獲得許可權的遊戲評價下降
 └實況者、和他的粉絲,連帶任天堂都變成「全Nico廚」仇恨的目標
3.Youtube的要素帶被進了Nico動畫內

 └Youtube特有混雜預覽圖亂立

回頭來看,知道原因在哪了嗎?
‧結果不是クリ獎、也不是遊戲公司、更不是遊戲的錯,而是「實況者本人所做的行為」所造成的
‧信者們常吵說「某某某沒有錯!原因是某某某才對吧!」根本是搞錯方向
‧秤量了「收入或點閱數等等,以及降低自己評價的要素」之後,仍選擇把動畫上傳的實況主本人得負起的責任才對
‧「クリ獎許可的關係才做的吧!」之類的批評留言,發售日當日就急著上傳動畫的職業實況者們,也是很清楚背後的風險才上傳的吧

所以才說營運的ガイドライン發言實在奇怪,批評責怪的發言到底哪裡不好了?
‧像是「把預覽圖換掉」這種,不是誹謗中傷,算建議才對
‧當然揶揄他人國籍或是身體障礙的垃圾言論是論外
‧動畫內容的好壞也和實況者自身的行為無關
‧放著讓搗亂行為橫行,不強化NG機能和排行榜機能,這全都是營運的疏失
‧付費會員應該特別攻擊這點才對,年付6000圓日幣的客人,抗議是理所當然的
 (*文章內打成「月」付6000圓XD)

▼瑪利歐製作大師問題真正的恐怖
‧以前的熱潮,是一人一個動畫產出
‧以千本櫻為例,歌手的歌唱動畫一部、舞者的舞蹈動畫一部,像祭典這樣多彩的發展
‧但現在人氣的實況者們一齊上傳同作品的動畫,配上瑪利歐在這裡看著你的強烈自我主方預覽圖一同大量生產
 →再來,瑪利歐製作大師不存在結局
 →各個人氣實況者,每天一部動畫的頻率上傳Yeah系、反應系的實況
 →Youtube特有的混雜預覽圖大量生產的永久機關誕生
仔細想想,10人的人氣實況者,以每三天一部的頻率上傳瑪利歐製作大師的動畫,2星期後會如何?
 └排行榜被40部以上的瑪利歐製作大師的動畫給淹沒
‧而且沒有結局,大概會到幾十part.都還會繼續下去
‧不只人氣UP主,其他的UP主也用這樣的頻率跟進的話,幾乎是SARS等級的感染爆發

▼這怎麼看...都不像是可以在遊戲種類就能解決的問題?
‧其他人氣種類衰退的情況下,更顯得遊戲種類一強獨大
‧和公式動畫一起壓制綜合排行之後,連「動畫排行榜網站」本身的機能也會一同失去
‧搞不好藉著瑪利歐製作大師問題,Nico動畫會因此告終也說不定
 (*啊...這部分個人覺得是說得有些過火了)


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■解決方案

▼官方側
只把クリエイター奨励プログラム獎金給親登入作品,動畫本身不算
給予付費的UP主全員可以開設個人頻道的權利,用這個方式收費

クリエイター奨励プログラム的獎勵金,是從付費會員的收入中,撥出一部分給登入這個制度的所有動畫
‧但是這些動畫還包含了釣魚動畫、或是你不喜歡的實況者
‧把錢付給這些人,為什麼不生氣呢?
‧而且登錄動畫沒有抹銷期限的關係,也不管年年增加的登入動畫、以及年年減少的付費會員比例,對古參的UP主來說,能獲得的獎金不過是零星的小數目罷了
‧「靠動畫賺錢」的クリ獎,和「靠動畫獲得的人氣賺錢」的個人頻道是完全不同的東西
‧クリ獎是對應「動畫個體敲出的數字」,擅自付出每個付費會員的540圓
‧不管是釣魚也好、煽弄也好、優秀的、差勁的,只要是創作的東西就算是轉載來的,沒被發現的話就有辦法得到獎金

以遊戲實況為例,為了使「熱門系列作」可以持續獲得獎勵金,本來一部動畫就能收錄完成的內容,硬是拆了很多部份
‧比起內容,更在意怎麼延長梗的鮮度,必然會使動畫的品質下降
‧如此一比,能夠「靠自己的意思出資」贊助UP主的個人頻道的方式會更優良許多
 (*簡單的說就像是Twich當乾爹斗內實況主那樣)
‧用這種方式消減不良UP主,使真正「會讓人想付錢支持」的動畫重新獲得評價

一般會員和付費會員的1再生、1MYLIST,是放在同一個價值上討論就很奇怪
‧營運如果想增加付費會員的數量,多聽取付費會員的意見本來是理所當然
‧付費會員的再生、MYLIST數如果有著一般會員以上的價值,那麼再生數灌水、MYLIST數灌水的事件也會少很多
‧像是MMD開發、動畫素材等等有價值的偉業,只要「登入親作品就能拿到錢」的方式支付就好
不是把クリ獎給取消,而是把重點更清楚的放在「創作者獎勵」上面
‧發現「親登入詐欺」的情況,通報營運、並以高額求償就好
‧因為登入クリ獎系統時,連一般會員都要登錄自己的個人情報,違約的話官方是有權利訴訟的
‧任天堂系作品,也用付費頻道的方式處理的話,就可以把動畫獨立起來,不會造成洗版現象
‧不過說到底營運無能的情況下,講什麼都只是夢想( ′_ゝ`)

▼觀眾側
直接向官方反映意見
想要改變現狀就靠自己動作

▼サービスに関するお問い合わせ
‧請參考這裡
‧順帶一提這可是正式的個人提問,所以構不上營業妨礙
 (*嘛,先不論是否每個人都能好聲好氣的去寫信和營運溝通)
‧如果上傳的意見量夠多,也許會成為社內會議的議題也不一定
‧總之要先讓社內上層的人了解到「好像發生了什麼很嚴重的問題」
‧不過看Nico營運的方式也知道,官方的方針是top-down制
 └上層指令、下層動作,上意下達的軍隊化管理手法
 └優點:上層的命令是絕對的,因此事情處理的速度快
 └缺點:如果上層的見識淺薄,聽不到下層的意見,容易決策失敗
只要川上、夏野兩人不動作的話,不管Nico動畫或社內發生什麼問題全都起不了作用

▼最近發現的突破口
‧某女性生主在短短一星期,Nico社群等級超過100,速度之快不禁讓人懷疑是否有業者從中作梗,而在放送中影起軒然大波
‧受害的生主難過的在推特上訴苦
‧看到內容的粉絲,立刻到夏野的個人推特上告狀
‧平常這種報告通常都會無視或者推拖掉的夏野,不知道為何這次竟然回答「感謝你的情報,給予了營運適切的參考」
‧隔天就是那廣受大家批判的ガイドライン
 (*順帶一提那位女生主後來還受邀參加Nico大會議)


 (*詳細內容可以參考這一位的動畫)

‧先不論是不是業者作梗,從這件事可以知道「至少在推特上的話,夏野會看到用戶的意見

結論:發推突擊
‧因為不管怎麼說,發生在Nico上的事不看Nico的人是不會知道的
‧所以直接對夏野本人說「去看這部動畫」最快
 (*真的有人去突擊,而且夏野也回覆會去看...誰知道會不會真的做呢?)

‧某實況者雖然題及這個問題而獲得廣大討論,但那個說法不行,感情論的話他們是不會動作的
‧不讓大家知道問題的嚴重性以及壞處,並提示解決方法的話,商人是不會動心的
 (*事實上除了公開的第一支動畫外,之後ふぅ在自己的生放內更是公開點名批判了部分實況者,反而引起私怨說,使得本來的宣言喪失美意)





打完這長串已經沒什麼力氣討論了,只簡單放上之前在K島發表過的感想XD

如果你的立場就是想護航的話,那多說什麼都沒用。
但有一個事實你要接受,現在這些「曾經備受眾人喜歡」的實況者
為什麼如今會成為眾矢之的?

改變實況風格、編輯方式、遊戲選擇、上傳速度和規則
這些都是「實況主本人自己的選擇而造成的後果」
沒有這個原因,哪有地方後爭論的?
當然你也可以拿出「不爽看就不要看」的大絕

問題是,現在已經不是「不爽看就不要看」的問題
而是「我不想看,卻還是會在排行榜看到它」的窘境
實在不能怪大家會想攻擊他們,積怨已久的心情就欠缺一個爆發的出口
當今最醒目的人氣實況者正是這個最好攻擊的目標
同時上傳的動畫也變成慘不忍睹的亂戰巢窟而已

還有一個很可悲的事實
現在這些實況者的人氣,8成是一半的信者+一半的廚衝出來的結果
信者+アンチ的點閱數、還有信者+アンチ的留言數,配合上基本盤的MYLIST數
衝到綜合排行榜的前幾名之後,這個惡性循環又會繼續上演
然後攻占個排行榜好幾天,根本沒完沒了

不曉得是不是受到許多人呼籲的影響,或是瑪利歐熱潮大勢已去,現在的綜合排行榜已經平靜許多。
不過這個鋼兵動畫上傳沒多久之後,大概是唯恐天下不亂吧,某人的預覽圖是長這個樣子



因為和鋼兵一樣是欠嗆的挑釁體質,這個預覽圖的用意相當明顯對吧?
個人的確是喜歡他,也不討厭他的做事風格,但這次這種相抗衡實在是不曉得該說什麼才好(笑)





想講的話在前一篇都講完了,在事件漸漸平息之後,這篇文章就當作個歷史記錄吧。
給想看、想知道的人參考就好,希望以後這樣的事情不要再發生。
最後的最後,補上Liang太太分享的「便利的NICO排行榜瀏覽外掛」。
寫到這,6000多字終於能告一段落囉!!

創作者介紹

Voyage─雲想

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