在P站看了很多全員向的文章,覺得這樣哇伊哇伊吵吵鬧鬧的高中生感也很有趣。
所以就突然心血來潮的寫了這個設定,吐槽「打排球啊你們!」就輸了(淦
純粹是自己滿的個人設定,如果可以我也想看看別人的創作啊~(他力本願)
以下是亂七八糟的個人Memo↓
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《1年生》
◎日向
‧擅長動作遊戲(某水管工、某前掃除用機器人之類的)
‧反射神經和操作手腕都是一流的
‧因為是靠直覺操作的人種,碰到需要動腦的關卡就會卡住,call out搬救兵是常態(no cut現場連線)
‧奇聲製造機(特別是死掉的時候)
◎影山
‧FPS、戰略、諜報系遊戲的天才
‧分析攻略的著眼點相當優秀,缺點是團隊合作的耐性很差,別稱「戰場上的王者」
‧解謎?那是什麼(ry call out求救搬救兵(ry
‧天才語(哲學) 戰略說明時破滅性的詞彙力不足
◎月島
‧音Game、解謎Game專門
‧這類的遊戲很少有實況,雖然冷門但有一定的支持者
‧淡淡進行實況的類型,對每個音game的知識都相當豐富
‧偶爾會上傳實際play的影像動畫,手部動作快到會有殘影(廢人級)
◎山口
‧任●堂遊戲中心,遊戲手腕普普通通
‧忠實將感想全轉換成語言的實況主,隨著角色一喜一憂的風格廣受好評
‧意外的設備擔當,偶爾會幫另外三人做器材裝備或畫質改善的工作
◎谷地
‧繪師、MAD編輯者
‧會提供插畫或幫忙其他4人剪輯影片
‧編輯影片習慣作成電影預告風
‧視聽者曰:「謎的壯大感」「內容詐欺」
◎Party Game或連線遊戲的合同實況風景
‧日向→遊戲手腕是4人中最好的,果然還是奇聲製造機
‧影山→「吵死了!日向!這個蠢蛋!」結果自己也差不多吵。不擅長party game型遊戲的關係,基本上是最下位擔當
‧月島→友情?團隊合作?哈? 安心的愉快犯
‧山口→唯一的良心...雖是這麼說,卻是靜靜在旁漁翁得利的人
‧谷地→基本上都在旁觀望,但偶爾也會參戰。奇聲製造機2號,誤入野獸林中的小動物感
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《2年生》
‧基本上是5人一起的團體實況
‧如果沒有時間的話,則是以西谷和田中兩人中心
‧比起實況本身,更多的時間都在雜談
‧時常不小心會有暴露身分的發言,「嗶─」音亂舞
‧木下、成田的性格是從小說版的感覺做的捏造,非公式
‧以實況者「いい大人達」為印象所寫的設定XD
◎田中
‧神風特攻隊長(遊戲自殺式攻擊的意思)
‧實況召集人,實況的地方大多在田中家
‧選擇的遊戲不曉得為什麼都是年代較早的懷舊Game
‧對遊戲內女性角色的反應速度快的異常
‧反之,帥哥角色就很嚴格
◎西谷
‧神風特攻副隊長(遊戲自殺(ry
‧遊戲選擇以冷門硬派的類型居多,漢前
‧鬱發展破壞達人,一句話就讓氣氛整個改變,某修●的化身
‧時常音量注意
‧安心安定的天才語,擬音解讀不能
◎緣下
‧硬是被抓來參加的苦勞人,影片編輯擔當
‧爆走雙人組的煞車器
‧平常溫和的語氣和教訓爆走雙人組的毒舌反差,讓視聽者們不禁跟著正襟危坐
‧嚴格來說,是這個實況組合內真正的隊長,不可動搖的絕對王政
‧幫角色的配音的演技力高強
◎木下
‧插花的綠葉1號
‧喜歡一起湊熱鬧起鬨的性格
‧緣下、成田不在時,渾沌狀態會加速成長,腹筋崩壞(視聽者的)
‧【急募】可以吐槽的人
◎成田
‧插花的綠葉2號
‧一樣是喜歡起鬨的性格,但和木下相比是較平穩的類型
‧緣下、成田不在時,偶爾會擔任貴重的吐槽角
‧但因為太麻煩了,大部分的時間都是無視狀態
‧高段的無視技能持有者
◎其他
‧少有單人實況,因為對單人實況不怎麼擅長
‧田中→個人實況反而不怎麼會說話、或是忘記實況
‧西谷→實況的感想只有「好棒!」「哇喔!」之類的反應,重度的表現力不足
‧木下、成田→喜歡和大家一起吵鬧的關係,單人實況pass
‧緣下→最近開始以個人名義實況,偏好劇情向的遊戲,不過還是團體實況比較多
◎實況收錄風景
田中:「現在開始實況,一開始就是什麼都沒有的直線關卡。」
西谷:「既然什麼都沒有,是男人就該大膽前進吧!」
田中:「好!ノヤさん我們上吧!」
西谷:「好!龍,我們走吧!」
緣下:「(看說明書中)聽說這遊戲是滿有名的鬼畜game...(抬頭看畫面)啊啊...」
成田:「太晚說了啦www(苦笑)」
木下:「安定的wwww初見死wwww」
‧初見死是樣式美
‧操作行動力很高的關係,基本上遊戲內的陷阱都會全部踩出來,陷阱掃除機
‧既play的玩家也驚愕的破關法(不好的方面)
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《3年生》
◎澤村
‧恐怖遊戲專門,偏向解說實況系
‧溫柔的聲線、貼心的提醒、沉穩的風格是最大的特色
‧很少會在實況內提到自己的事
‧第一次不小心透漏自己的實際年齡時,反被吐槽「年齡詐欺」
‧部分視聽者愛稱「お父さん」,綜合剛剛的年齡詐欺,其實本人的心情複雜
‧實況者印象:澤村→キリンさん,個人私心XD
◎菅原
‧鬼畜Game、條件限制play專門
‧不論碰到多鬼畜、多不合理的狀況,都不改自身爽朗愉快的風格
‧Q.為什麼以鬼畜Game和條件限制play為中心?
A.人因冒險而偉大
‧名言:「我不是M,只是有顆不屈折的心!(`・ω・´)」
‧雖這麼說,但仍擺脫不了ドM疑惑
‧實況者印象:菅原→まっくす,不屈不饒的印象,不過變成M疑惑惹抱歉(淦
◎東峰
‧以「友人選擇的○○(遊戲名)」系列聞名的實況者
‧因為環境設備的關係,以網路下載的Free game為主
‧遊戲都是澤村和菅原挑選,不曉得為什麼(笑)總是以恐怖類居多
‧膽小脆弱的玻璃心,悲鳴和絕叫時常炸裂
‧叫歸叫,不過遊戲手腕不錯,少有卡關的情形、解謎也很順利
‧實況者印象:東峰→ボルゾイ企劃的がみ,菅原ふひき-、澤村くわさん
◎party game時的3年生
‧人數不足的關係,清水也會參加
‧貴重的紅一點,力關係意外是其他三人之上
‧基本無口,但一發言就是語出驚人
‧相對於1年生的團隊妨害(稱讚),3年生是絕佳團隊默契
‧偶爾會出現妨害play的狀況,但多半是澤村和菅原聯手攻擊東峰,最後被清水制止
‧因為可以看到澤村、菅原不同於單人實況的另一面,3年生的party game實況很有人氣
‧澤村→看不出底的腹黑策士,不小心自爆是他俏皮的地方
‧菅原→爽朗愉快的氛圍不變,但是毒舌,愉快犯
‧東峰→通常運轉,總是被欺負的可憐人,最大的敵人是自己的隊友
‧清水→不動的清流,神迴避技能持有者,不論多混亂的狀況都能留下來的超強生存率
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《青葉城西》
‧及川號召,基本上是和岩泉一起兩人實況,偶爾其他青城三年生會來插個花
‧如果兩人湊不出時間,就由其中一人續行實況
‧實況者原型參考→塩と胡椒
◎岩泉
‧主要操作者(被及川硬塞的)
‧嘴上嫌歸嫌,但對遊戲和實況都滿感興趣的
‧從言語談話透出的漢前感
‧纖細感零,不擅長動腦的行動派
‧不過不會貿然行動,踏實穩健的操作風格
‧直覺很強,2選1的命中率異常的高
‧無自覺的SAVE廚
‧(恐怖遊戲)被嚇到的時候不會叫,頂多抖一下等等的身體反應
‧被嚇到之後會短暫無言,想裝沒事,但會被及川實況出來(然後被岩泉毆打)
◎及川
‧遊戲的選擇人,想看岩泉的反應才把操作權給他
‧從言語談話透出的殘念帥哥感
‧擅長動腦和分析狀況,是每次順利過關的關鍵
‧很煩(稱讚),時常被岩泉強制靜音(肉體語言)
‧(恐怖遊戲)有人在的時候,因為可以看別人的反應所以還沒這麼害怕
‧但只有自己操作的話就會很膽小,龜速play
‧安定的性格惡劣,操作的時候會捉弄NPC
‧雖然可以很快掌握遊戲攻略的方式,卻無法反應在操作上
‧不擅長動作遊戲,常出現各種不可思議的天才死法
◎實況風景
‧因為及川說了無聊的事而被岩泉毆打,是實況內的樣式美
‧連初見的視聽者都會擔心的毆打頻率
‧但真的是及川的自作自受,所以看個兩回就會習慣了,忠實的粉絲全是訓練過的視聽者
‧雖說是性格感覺上都完全相反的兩人,不過畢竟是相識多年的兒時玩伴,有時思考模式和發言會很合拍
‧基本上是及川裝傻、岩泉吐槽(物理)的相聲感,偶爾也會反過來
‧但當兩人話題都脫線的時候,會出現吐槽不在的大慘事狀況
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《音駒》
◎黑尾
‧RPG、或是有強烈奇幻色彩的動作遊戲中心
‧其實比起勇者更想當法師或召喚士
‧也因此,培育角色時MP等魔法技能>>>>>其他 吐槽哪有你這樣的勇者就輸了
‧挑釁技能一流(敵我雙方無差別判定),但該正經的時候會很正經
‧和角色出招時會一起大喊招式名,或是很High的自加召喚台詞,萬年不治的中二病患者
◎孤爪
‧「文字實況」玩家,實況的遊戲種類非常廣泛
‧一開始只是純粹上傳普通的play動畫,看到大部分希望「可以加上解說或攻略法」的留言,才開始補充說明
‧不擅長口語說明的關係,才只用文字表現
‧簡單、易懂、有條理的三原則,在玩家間中有著暴發性的人氣
‧最重要的是攻略的時間相當快速,連攻略書都會參考編輯的高準確度
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《梟谷》
‧「最近實況好像很流行,我們也來試看看吧!」一言為契機
‧所以就拉了赤葦一起實況,偶爾其他排球社的成員會在背景聲登場
‧基本上是以生放形式為主,之後會剪輯影片再上傳
‧實況者原型參考是這兩位,看了自己當時寫的說明,覺得同步率很高就採用了XD
◎木兔
‧主要操作人,同時也是遊戲的選擇人
‧遊戲的選擇基準多半是心血來潮,但踩中地雷(クソゲー、鬼畜ゲー)時,就要作好會失蹤的心理準備
‧無時無刻都保持的High tension,初次視聽的時候會很難跟得上他的情緒
‧遊戲手腕普通偏笨拙,受到連續打擊的時候會進入消極模式
‧進入消極模式後得靠赤葦的鼓勵,和視聽者的留言打氣再重新振作
‧玩恐怖遊戲時,被嚇到的話會大叫(很吵)、之後會大笑(很吵)
‧生放時會積極的和視聽者互動,但這個習慣留到影片再上傳的時候就成了自演癖(無心)
◎赤葦
‧大家都逃跑了,不得已只好來當木兔的搭擋
‧遊戲的領航人兼說明者,高性能的GPS兼wiki百科
‧決定用生放形式實況的人
‧之所以會這樣選擇是因為要一直長時間應付木兔的言行很累,有留言可以分擔會好過一點
‧情緒反應聽起來相當平板,和木兔的High tension反差,是這個組合的一大特色
‧基本上不會主動操作遊戲,只有在木兔消極模式下登場
‧遊戲手腕普通偏上手,但在木兔恢復元氣後便會把操作權還給他
‧對恐怖遊戲耐性強,但在被嚇之前就先被木兔的絕叫給嚇到,比起遊戲畫面更在意木兔製造的騷音
‧影片的剪接與再上傳的負責人,也是與視聽者間的中間傳話人
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《伊達工業》
‧非實況者,而是技術部的名人,多人團體
‧一開始只是3年生錄製的作品製作記錄
‧二口擅自將影片錄續上傳後,因為有了不錯的評價,開始固定上傳影片
‧成員基本上以排球社的成員中心
‧一年生→踏實基礎感
‧二年生→飛躍的創造性
‧三年生→一年的穩定感+二年創造性的修正
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