‧實況主:カルシファー
‧遊戲名稱:NOT TREASURE HUNTER(PS1)
當初是看了某介紹動畫才找到了這個實況...哎呀這遊戲很多方面都不得了wwww
首先是這微妙的3D,1996年來說是沒辦法的品質。
再來是劇情,切入的非常唐突,結束的時候也很莫名其妙,玩家時常像「(Д)?!」這樣被拋置在外是正常的事。
其他還有安定的操作設計問題、意義不明的道具使用...etc.etc.
嘛,雖然不親切的地方一大堆,不過減輕這遊戲糞度的池田秀一的配音實在功不可沒。
這遊戲只要有對話的地方就一定是全語音,不管選項的內容再奇怪,都一樣是全語音。
所以可以聽到不同演技的池田聲線,當作買片池田朗讀CD算是滿值得的吧彡☆))Д)(並沒有
而主角敵對的角色則是塩沢兼人,真不曉得在豪華什麼
但或許是把聲優經費用完了,除了兩人之外的角色就幾乎都是素人XDDD

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‧實況主:セピア
‧遊戲名稱:勇者のくせになまいきだ。(PSP)
向來的RPG物語,都是扮演勇者的角色,和夥伴一起冒險、挑戰迷宮、打敗魔王,迎接皆大歡喜的結局。
但是如果站在魔王的視點來看,勇者的一切行動會是多麼麻煩的事呢?
《勇者のくせになまいきだ。》沒有特別的主線劇情,也沒有光鮮亮麗的CG動畫,畫面構成只有簡單的點震圖和操作指示。
玩家要辦演的是被魔王召喚出來的「破壞神」,聽從魔王的提議,打造出適合魔物生存的迷宮,讓魔物成長擊退入侵的各色勇者們。
魔物的培育仰賴地型的養份、勇者施展魔法的魔份,剩下就靠自然的弱肉強食讓魔物繁衍生長。
魔王?在花了所有魔力把破壞神召喚出來之後,就是個只會廢話連勇者都打不倒的擺飾了(淦
說起來很簡單,不過實際玩起來的戰略性其實意外的高,對初心者是有些小難度的。
所以在開始之後,建議一定要從訓練關卡摸清系統開始,才不會像セピア傻傻的4分全滅啊XDDD
除了基本的生態系迷宮培育之外,遊戲內的魔物圖鑑和勇者圖鑑也相當豐富。
只是不管從魔王的對畫也好、魔物和勇者的圖鑑介紹也罷,這個遊戲處處都埋有不少其他RPGパロ梗、或是JOJO等他作漫畫梗XDDD
如果知道原梗出處的話,會讓這游戲有更多不同的樂趣www

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‧實況者:まさし
‧遊戲名稱:のび太と復活の星 (PS1)
寒假時,胖虎提議大家一起搭上「宇宙救生船」去其他行星探險。
但在某行星降落前,不曉得撞上了什麼東西而墜落。
哆啦A夢在修理救生船的空檔,在週遭探險的大雄等人,突然遭受到不明的機器人襲擊...。
故事的大綱大致是這樣,隨著遊戲進行,會更深入的了解遊戲的世界觀。
......話雖這麼說,但其實劇情的破綻和未交代的部份非常多,大概是覺得給小朋友玩的遊戲不需要講的這麼詳細吧( _`)
除此之外,不適合遊戲的鬼畜度也是一大問題。
為了實況主的名譽著想,真的不是他玩太爛(或許多少也有一點),遊戲本身的操作性就很糟糕,BOSS的被攻擊判定更是難找。
對很多人的童年來說,可能沒什麼的地方,長大之後認真看真的會不懂這種難度為何敢給小朋友玩啊XDDD

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前言:
‧「おそ松さん」的衍生同人
‧BL要素有
‧稱呼沿用日文,個人設定滿載
‧強烈的性格崩壞感與情緒不安定(要注意)

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前言:
‧「おそ松さん」的衍生同人
‧BL要素有
‧稱呼沿用日文,個人設定滿載,性格崩壞可能
‧放置太久完全忘記自己想寫什麼的廢棄稿
‧舊題:不自覺的Fall In Love

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前言:
‧「おそ松さん」的衍生同人
‧BL要素微
‧稱呼沿用日文,個人設定滿載
‧(一點都不痛的)カラ松視點

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前言:
‧「おそ松さん」的衍生同人
‧BL要素有
‧稱呼沿用日文,個人設定滿載
‧笨蛋&笨蛋的組合
‧腦袋不怎麼好的內容(語病)
‧カラ松的性癖捏造(ごめんね),些微變態化(無意識)
‧金錢亡者的おそ松(通常運轉)
‧色氣0,基本下品

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因為最近チェッカー卓的TRPG動畫大量上傳,想說機會難得,就來寫篇簡單的介紹文XDD
不過本人沒有跑團的經驗,所以實際介紹起來可能會有不少錯誤的地方,還請各位多多擔待啦!

前言:
‧主要參考兼引用資料→Nico百科wiki百科Komica wiki
‧介紹有誤的地方歡迎糾正指教
‧翻譯大多採我流翻譯,正確內容請詳讀原文

■何為TRPG?
桌上角色扮演遊戲(Tabletop Role Playing Game,縮寫: TRPG)
簡單的說就是「可以在桌上自由操演的冒險遊戲」,詳細的規則和內容大家可以直接在網路搜索。
應用這種方式遊戲的作品有非常多,不過在此大多數指的都是以「克蘇魯神話」為基底的「克蘇魯的呼喚(The Call of Cthulhu)」。

■克蘇魯神話TRPG
元題「The Call of Cthulhu」,通常簡稱為「CoC」。
在遊戲上有幾個基本特徵:
‧玩家所扮演的「探索者」,基本上都是有著少數專門知識的「普通人
‧對威脅性的「神話般的存在」,並不是探索者們能夠正面直接打倒的對象
‧不如說這些「宇宙級的恐怖」,光是看到就有讓人發狂的強大力量
‧因為系統曖昧的地方很多,GM(Game Master,在CoC裡則稱為KP)的裁判權就成了主導遊戲的關鍵
  加上遊戲仰賴骰子骰出的數值,根據KP的判定,結果和技能範圍都會有不同的差異
 簡單的說,良心的KP帶你上天堂、鬼畜的KP帶你下地獄
‧再跑劇本的時候,和一般的TRPG相比,比起角色的能力、更重視玩家的操作和自身知識的表現
‧另外和其他遊戲相比,角色的死亡率非常的高

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前言:
‧「おそ松さん」的衍生同人
‧BL要素無,但寫的人是カラおそ推
‧雜文

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前言:
‧「おそ松さん」的衍生同人
‧BL要素有,交往前提的カラおそ
‧稱呼沿用日文,個人設定滿載,性格崩壞可能
‧チョロ松第一人稱視點,年中松為進行主體,末松也會些許登場
‧一松對チョロ松的稱呼是以ドラ松VOL.1為基準
‧對HAPPY HOMO很溫柔的和平世界

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前言:
‧「おそ松さん」的衍生同人
BL要素有,カラ松(無意識)→おそ松
‧稱呼沿用日文,個人設定滿載,性格崩壞可能
‧沒有色氣的R-15感
‧擬似口○
‧突發超短文

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前言:
‧「おそ松さん」的衍生同人
‧BL要素有,カラ松→→│名為家族的厚牆│→→おそ松
‧不聽人說話的サイコパス次男
‧情緒不穩定的サイコパス次男
‧很吵很煩人的サイコパス次男
‧很重要所以要說三次(淦
‧稱呼沿用日文,個人設定滿載,性格崩壞可能
‧把想寫的東西全加在一起的雜煮文,結尾失蹤

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