‧實況主:カルシファー
‧遊戲名稱:NOT TREASURE HUNTER(PS1)
當初是看了某介紹動畫才找到了這個實況...哎呀這遊戲很多方面都不得了wwww
首先是這微妙的3D,1996年來說是沒辦法的品質。
再來是劇情,切入的非常唐突,結束的時候也很莫名其妙,玩家時常像「(Д)?!」這樣被拋置在外是正常的事。
其他還有安定的操作設計問題、意義不明的道具使用...etc.etc.
嘛,雖然不親切的地方一大堆,不過減輕這遊戲糞度的池田秀一的配音實在功不可沒。
這遊戲只要有對話的地方就一定是全語音,不管選項的內容再奇怪,都一樣是全語音。
所以可以聽到不同演技的池田聲線,當作買片池田朗讀CD算是滿值得的吧彡☆))Д)(並沒有
而主角敵對的角色則是塩沢兼人,真不曉得在豪華什麼
但或許是把聲優經費用完了,除了兩人之外的角色就幾乎都是素人XDDD

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‧實況主:セピア
‧遊戲名稱:勇者のくせになまいきだ。(PSP)
向來的RPG物語,都是扮演勇者的角色,和夥伴一起冒險、挑戰迷宮、打敗魔王,迎接皆大歡喜的結局。
但是如果站在魔王的視點來看,勇者的一切行動會是多麼麻煩的事呢?
《勇者のくせになまいきだ。》沒有特別的主線劇情,也沒有光鮮亮麗的CG動畫,畫面構成只有簡單的點震圖和操作指示。
玩家要辦演的是被魔王召喚出來的「破壞神」,聽從魔王的提議,打造出適合魔物生存的迷宮,讓魔物成長擊退入侵的各色勇者們。
魔物的培育仰賴地型的養份、勇者施展魔法的魔份,剩下就靠自然的弱肉強食讓魔物繁衍生長。
魔王?在花了所有魔力把破壞神召喚出來之後,就是個只會廢話連勇者都打不倒的擺飾了(淦
說起來很簡單,不過實際玩起來的戰略性其實意外的高,對初心者是有些小難度的。
所以在開始之後,建議一定要從訓練關卡摸清系統開始,才不會像セピア傻傻的4分全滅啊XDDD
除了基本的生態系迷宮培育之外,遊戲內的魔物圖鑑和勇者圖鑑也相當豐富。
只是不管從魔王的對畫也好、魔物和勇者的圖鑑介紹也罷,這個遊戲處處都埋有不少其他RPGパロ梗、或是JOJO等他作漫畫梗XDDD
如果知道原梗出處的話,會讓這游戲有更多不同的樂趣www

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‧實況者:まさし
‧遊戲名稱:のび太と復活の星 (PS1)
寒假時,胖虎提議大家一起搭上「宇宙救生船」去其他行星探險。
但在某行星降落前,不曉得撞上了什麼東西而墜落。
哆啦A夢在修理救生船的空檔,在週遭探險的大雄等人,突然遭受到不明的機器人襲擊...。
故事的大綱大致是這樣,隨著遊戲進行,會更深入的了解遊戲的世界觀。
......話雖這麼說,但其實劇情的破綻和未交代的部份非常多,大概是覺得給小朋友玩的遊戲不需要講的這麼詳細吧( _`)
除此之外,不適合遊戲的鬼畜度也是一大問題。
為了實況主的名譽著想,真的不是他玩太爛(或許多少也有一點),遊戲本身的操作性就很糟糕,BOSS的被攻擊判定更是難找。
對很多人的童年來說,可能沒什麼的地方,長大之後認真看真的會不懂這種難度為何敢給小朋友玩啊XDDD

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仔細一看大概從今年1月之後我就再也沒寫過實況介紹文了^q^
也不是說沒有在看實況了,只是注意力被其他東西吸走,像是某刀劍云云之類的˘ω˘ )
現在會讓我想要重新寫介紹文,都是「Splatoon」這個遊戲太有魅力的錯XDDD
《Splatoon》是由任天堂情報開發本部第2組開發的第三人稱射擊遊戲,於2015年5月在全球Wii U平台發行。
遊戲主角為名為「墨靈」(インクリング, Inklings)的生物,其可以在人形與烏賊(イカ)形態之間自由轉換,用槍狀或刷狀武器在物體表面噴射彩色墨水,並在墨水裡潛泳。
《Splatoon》提供有多種遊戲模式,包括4對4線上多人比賽,遊戲基本規則是以墨水噴塗地面,面積大者隊伍為勝。
此外還有單人英雄模式以及1對1本地多人模式。
──引用自wiki百科
簡單的說就是「奪陣遊戲」。
雖然可以擊破敵人,不過死亡數、擊破數並不列入成績計算,全都以塗裝的貢獻決勝負。
以往實況者多人一同遊戲,大多只能在瑪莉歐賽車看到。
而當Splatoon熱潮興起,眾實況者紛紛開始上傳Splatoon實況後,就一直希望大家也能舉辦一場熱鬧的合同聯賽。
這陣子終於開放了朋友連線對戰(原本是沒有這個系統),所以由sin主催的「実況者ナワバリバトル」企劃就此展開!

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總覺得好久沒有像這樣寫寫實況感想了XD
本來時間就已經不怎麼足夠,只是想踏一腳試看看結果不小心整個人陷入刀劍亂舞的大沼澤中^q^
好可怕啊...現代的網頁遊戲好可怕啊...(ヽ´ω`)
但一直把寫好的東西堆著也是浪費,所以就趁替愛刀們練等的空檔來補補東西(喂
那麼老樣子↓

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今天和朋友去了「Yaboo 鴉埠咖啡」一趟,有免費wifi的關係所以也把筆電一同帶去。
所以這篇文章是在咖啡廳內更新的,總覺得很新鮮XDDD
雖然這麼說,內容一樣是通常運轉就是XDD
那麼以下↓

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新年年初第一發果然還是要靠實況文打頭陣XDDD
手邊累積的稿子多歸多,但很多其實都放到連自己都記不太得內容了(喂)
反正是心血來潮的更新,我的動力早就不比學生時代啦_ノ乙(、ン、)_(懶)
那麼以下↓

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 photo 2014-12-18_002916.jpg
是又到該整理實況感想總集的時候了XDDD
之前還信誓旦旦的說「要在今年累積到200篇實況文!(`ω´)」...結果夢想就只是夢想而已^q^
除了被自己懶掉了之外,還有很多突發的不可抗力因素嘛...(不小心跌到其他坑的意思)
以下老樣子↓

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*10/18 ガッチマン新影片追加
*10/16 影片追加文章內容修正

最近因為連續投稿小說的關係,點閱人氣有不斷增加的傾向,真是感謝感謝!(*)
不過這個BLOG的重點仍是以實況為主就是,還有一堆雜七雜八的東西XDDD
有好多東西想寫啊,真心覺得時間和人力不足是件痛苦的事orz
那麼以下↓

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‧實況者:Markiplier
‧遊戲名稱:The Stanley Parable (PC)
昨晚睡前臨時看的實況,覺得內容很有趣所以簡單在這邊做個小介紹。
誕生過程的詳細背景可以參考wiki的說明,先來談一下遊戲的開場。

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慢慢往回翻之後發現想寫的東西一大堆,結果打算看過就無所謂的實況還是通通撿回來作介紹了XDDD
由於看的感觀不同,內容長短也會有異,這點還請各位見諒m(_ _)m
那麼以下↓

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覺得自己再不寫點東西會死掉,所以就把東西整理整理丟上來了(爆)
有好多實況想看,但是時間不夠啊!
為什麼一天沒有48小時可以給我用呢!睡前時間至少要8小時啊!(淦
以前學生時期覺得沒什麼,當了社會人之後覺得沒有多餘的時間可用真的很不自由啊(´; ω;`)
有好多事想做喔喔喔喔...orz
以下亂七八糟的實況感下收↓

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