‧實況者:まさし
‧遊戲名稱:のび太と復活の星 (PS1)

寒假時,胖虎提議大家一起搭上「宇宙救生船」去其他行星探險。
但在某行星降落前,不曉得撞上了什麼東西而墜落。
哆啦A夢在修理救生船的空檔,在週遭探險的大雄等人,突然遭受到不明的機器人襲擊...。

故事的大綱大致是這樣,隨著遊戲進行,會更深入的了解遊戲的世界觀。
......話雖這麼說,但其實劇情的破綻和未交代的部份非常多,大概是覺得給小朋友玩的遊戲不需要講的這麼詳細吧( _`)
除此之外,不適合遊戲的鬼畜度也是一大問題。
為了實況主的名譽著想,真的不是他玩太爛(或許多少也有一點),遊戲本身的操作性就很糟糕,BOSS的被攻擊判定更是難找。
對很多人的童年來說,可能沒什麼的地方,長大之後認真看真的會不懂這種難度為何敢給小朋友玩啊XDDD




◎Part.1
>>購入價只有1元<<
‧クソゲー要素:
 故事意義不明
 世界觀很可怕
 動作的部分很糟糕
 對小朋友來說是鬼畜GAME
‧想說為什麼OP跑了2回,結果突然出現卡拉OK字幕wwww
‧從開始就藏不住的クソゲー要素
‧超展開
‧這什麼cut圖?!放送事故了嗎?wwww
‧雖然說實況者的操作也有些殘念,可是背景和行走的部分一體化了,實在很難分www
‧過關的要素是謎
‧事故原因:正面衝擊
‧哆啦A夢們的船→沒事
 宇宙站→有爆發的危機
 也太脆弱了吧^q^
‧耶?小孩子知道什麼是冷凍睡眠嗎?
 是說這宇宙站如果爆炸的話,裡面冷凍睡眠中的人會一同被炸死...耶?!Σ(;゚д゚)
‧世界觀果然很不穩,破滅的遺跡還有紅色的天空...

+++++++

◎Part.2
‧的確拿道具的時候,沒有哆啦A夢的台詞,總覺得有些寂寞啊www
‧等等這個影像說明也太可怕了吧?!對小朋友來說有心靈創傷吧?!
‧完全就是哆啦a夢版的風之谷狀態
まさし「台詞段落的點也太奇怪啦!」
‧看留言上說,實況主不自覺的選到了遊戲最難的關卡
‧再啟動的點非常的不親切www
‧實況者的奇聲好多www
‧在實況主很忙的時候就突然好像來到了像BOSS的關卡
‧BOSS的被擊判定,在揍牆壁時出現的像沙塵般的特效
‧真的假的啊?!這個不說明誰會知道啊
‧突然歌い出す実況者
‧打了這麼久,結果還是不知道是怎麼打倒的XDDD

+++++++

◎Part.3
‧還是覺得這遊戲沒有說明實在超不親切的www
‧安定的急展開,而且看不懂劇情的接續感
‧プレタン×のび太
‧よっしゃあ(死亡)
‧看樣子應該是蟲把橋給蛀掉才會掉下來吧?不過畫面有點噁心...
‧因為是接續的關係,所以才會到哆啦a夢就突然過關了吧XDDD
‧強制換了先前選的道具,那選項的意義是www
‧對話的節奏好差!結果又繞回本來的義見了嘛!
‧胖虎的描寫只有1秒wwww無言的胖虎太奇怪了wwww
‧這遊戲的初見殺真不是普通的鬼畜www
‧突然的閃避遊戲,是說迴避的點根本看不到啊^q^

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◎Part.4
‧なるほど...わからん(對小學生而言
‧きれいなジャイアン(電影版原理)
‧所以胖虎是跳下去了還是怎樣??
‧クソゲー的優點:音樂很好聽
‧對話的節奏真的很差!(很重要所以要說很多次)
‧然後理所當然的在隊友裡存在的胖虎
‧關卡和BOSS戰的音樂異常的輕快
‧BOSS到底有幾個型態啊www
まさし「喔喔,就是這個像乳頭的東西嗎?」(自然的小黃梗
‧為何一定要用身體撞才能破壞呢?破壞方式也太限定了吧^q^
‧本当に申し訳ない
‧耶?要合體?那台詞的內容根本就是訣別啊
雖然對話邏輯滿意義不明的,玩家很沒參與感
‧看不見下面真的很難操作
‧(´・ω・`)「オレコイツキライ…」
‧如果5個角色全死的話,就是從頭再來過...
‧而且沒有地圖又是上下繞圈圈的,作業感真不是蓋的

+++++++

◎Part.5
‧わからないよ!(半ギレ)
‧為什麼從頭部分開了?!這什麼設計?!本來很可愛的為何變這樣?!(゚Д゚)
‧可以安心的點在哪我不懂www
まさし「這段對話有需要嗎?」("恐怖嗎"的爭論,而且還是第二次)
‧救って「あげよう」(優位視線)
‧雖然說「請照這個方式」,但完全看不懂是照什麼方式啊www
‧而且畫面只有一堆色塊wwww
‧實況者困惑中,突然開始的遊戲倒數
‧安心的過關條件和死亡條件難解
‧もう何もかもおしまいだ(情報量不足的絕望感)
‧※元々はこいつらのせいです
‧イイハナシダナー
まさし「總結上,應該有1元以上的價值吧?(保守語氣」
‧這遊戲的確要一個人完走也是種苦痛啊...
‧大雄貴重的哲學發言
‧まァ いいや(思考停止)
‧お し ま い

 

 

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