‧實況者:アブ
‧遊戲名稱:実況生放送(ゲーム) (Free game)
忘記這個實況也很短,應該要和上次的實況介紹放一起的說,真是失策失策。
話說回來,現在只要看排行榜出「怪遊戲(?)的實況」,實況者有99%的可能都會是アブ,而且屢試不爽wwww
不過在吐槽アブ的實況選擇之前,倒是會先想問為何日本有那麼多奇怪的Free game給大家玩啦wwww
是說アブ最近這種怪遊戲實況的頻率變多,要寫介紹也很麻煩啊...
不是遊戲本身太難寫感想、要嘛就是實況本身的時間超級短,5分鐘的實況是要寫啥啦(爆死)
題外話到此為止,來簡單的說說這款遊戲吧!
這款遊戲是「ニコニコ自作ゲームフェス2」的參展作品,以獨特的發想獲得了「敢鬥賞」。
如畫面所看到的,是以模擬在生放時玩遊戲的感覺,玩家扮演生放的視聽者,用輸入留言的方式給予生主指示。指示廚歡喜(淦
雖然對應的字彙數和柔軟度不高,但是互動的出發點來說是很有趣的,而且裡面的小遊戲也有分歧結局的設定。
只是對我而言這結局整個就很超展開就是了XDDD
‧不怎麼樣的追加補充:何為指示廚
 專指喜歡在遊戲中提出「這裡應該○○○」、「那裡要×××」、「為什麼不○○」,以自己的意見引導玩家的人
 通常會提出這些話的人大部分都是遊戲的破關者,儘管是出自好意,希望能看到實況者更多不同的反應,
 但對實況者本身是相當困擾又礙事的行為,不僅減少了探索的樂趣、還有曝露遊戲情節的風險。
 Nico方面由於是錄畫完成的影片,所以指示廚的行為頂多造成一些留言亂象,把留言關掉單看畫面就好了。
 不過在台灣的實況主,都是以Live開台(生放)方式居多,因此希望多半都會要求觀眾盡量避免爆梗的情況
 除非是實況主本身卡關,真的無法自己想出辦法求救,基本上關於遊戲爆點的部分,各位在看實況時還得多多注意喔!

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‧實況者:鎌首
‧遊戲名稱:恋してマシュマロ(Free game)
各位聽過目前當紅的新名詞「棉花糖系女孩」嗎?
創始是來自給大尺碼女孩閱讀的時尚雜誌《la farfa》,不過這名詞和雜誌上的麻豆馬上在日本引起了一陣不小的討論。
先不論網路上的後續效應,這款在「ニコニコ自作ゲームフェス3」登場的自製遊戲,正是以棉花糖系女孩和帥哥們相戀為主題製作的。
整體的遊戲畫面、玩法、攻略對象,全部都是相當正統的乙女Game遊戲.............除了世界觀之外
主角雖然刻意畫的肉肉的,但不會讓玩家有厭惡感;攻略對象的畫風也是,爽朗的同班的同學、以及幼時常伴自己身邊的鄰家大哥哥。
問題是,當同班同學拿出豬油(很少女的讀作「油花糖」)給女主角當點心、看似修羅場實質上是餵食大戰等等的超展開,
會讓人想吐槽一句你們到底把女主角當成什麼了啊?!(;゚д) 備用食材嗎?(小聲)
現在戀愛遊戲的主角還真不好當啊,不是犧牲自己(?)就是得和一群奇妙的對象戀愛啊...
是說《la farfa》這本雜誌在台灣其實賣的還不錯(沒人問你)

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 photo 2014-01-18_164953.png
想標題太麻煩了,所以直接就把心聲打上去了(淦
最近都在努力攻破Fate/Extra(第三輪now),玩得太熱心了根本就是廢人狀態 (>ω)テヘペロ
雖然到到第三輪真的有點作業化的感覺,不過練功配點也是一種樂趣啦^q^
以下看的實況通通都是アブ的單發作品。
一口氣看完這麼多奇怪的實況其實也會消化不良啊XDDD

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 photo 589665.png

(圖片引用自Nico大百科)

‧實況者:キリン
‧遊戲名稱:風ノ旅ビト(PS3)
有人在呼喚我...
所以我出發了,往那遙遠的山邊...
遊戲的氛圍和操作方式,一看就知道和之前的「Flowery」是出自同一款公司的作品。
操作上很簡單,只要往「山」的方向前進即可,並在前進的過程中慢慢地解開這世界的秘密。
雖然是網路商店上的付費下載小品遊戲,但背景、音樂設定都是無話可說的高水準,可以讓玩家充分地享受一趟不可思議的旅程。
本遊戲還有搭載可以協力合作的連線模式,玩家會在半路上遇到另外一個「白色旅人」。
搭檔的白色旅人可能來自於任何國家,遊戲沒有提供對話方式,不過可以透過特別的「發聲方式」來和搭檔相互呼應。
等到遊戲終了,會在秀出ID告知搭檔是來自於何處的旅人。
每次玩遊戲都是一場新的邂逅,這種不需要言語的溝通方式在海外也頗受好評。

這次キリンさん遇到的旅人,感覺上是個很自由的人啊www
常常會在遊戲內亂跑亂晃結果跌倒wwww真的是超可愛的wwww
能當上キリンさん的搭檔還逗他笑了真是太讓人羨慕啦!!(心聲)

原噗浪討論頁面

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之前把1代的感想補完之後,想說機會難得,就順便連2代都一起看...
然後我就跌坑了。(抹臉)
這代的表現力和玩法都比無印(1代)還要強烈很多,所以帶給我的感受相對的比較深刻。
推理的部分、劇情的部分,也都做了更深入的描寫,網路上看完捏它之後,真的有許多的感慨啊...
之後翻了P站後就爆發了嘿☆ 先前看無印沒什麼感覺,結果到P站的搜了族風紀的作品太可愛了就....(小聲)

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之前動畫化的時候跟著一起看的實況。
不知道原作的話,上班的時候寫介紹稿會很難寫(淦
遊戲雖然可以實況,不過官方限定只到第一章結束而已
所以後面的部分我是看某網站上的攻略捏她補完的,不過這篇文章內不會出現結局的捏他請放心。
主要都只是之前的感想紀錄而已,我想大家都對這遊戲很熟悉,也輪不到我來介紹,畢竟我也沒玩過實機遊戲XDDD
前面的part.1~part.6似乎沒有記下來...不曉得為什麼我是從part.7才開始留紀錄的(ω`)
嘛算了,總之就只是感想紀錄而已啦!
那麼以下↓

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快年底了,雖然年末的地獄越來越近,但我還有2天的特休假可以使用讓我稍微逃避現實orz
社會人真的是身不由己啊...快樂的時間總是如此的短暫ω`)
上星期買了遊戲回家完後,真的很容易陷入整頭熱的攻略狀態XDDD
雖然玩遊戲就要自己探索才有意義,不過我個人是攻略派的!所以還是邊看攻略邊玩了(爆)
因為不太常玩RPG類型的遊戲,每次跑迷宮都會在迷宮內迷路啊...覺得會記地圖的人都好厲害orz
碎碎唸完近況後如下↓

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昨天和久違的朋友一同到處走走逛逛,好久沒有這麼充實的過一整天,實在很開心(*´`)
之前碎念很久的Fate/Extra和Fate/Extra ccc也入手囉!中古價果然是比較便宜,所以就一口氣兩篇都帶回家了!
好久沒玩遊戲了(特別是RPG類),希望可以玩的很順手,之後大概會有PLAY心得報告吧XDDD
先來丟丟最近看完的實況心得↓

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‧實況者:最終兵器俺達(こーすけ)
‧遊戲名稱:灯籠トンネル(Free game)
也許是受到Nico舉辦的ニコニコ自作ゲームフェス影響,最近的自作遊戲好多。
而這款「灯籠トンネル」正是ニコニコ自作ゲームフェス2的參賽作品之一。
主角「さゆき」在行經隧道的時候不小心發生了車禍,雖然受了點小傷,卻發現自己似乎被困在一個奇怪的空間裡。
唯一的求救工具──自己的手機,不斷地傳來一些警告的訊息。
為了確認自己的所在,並想辦法離開這個地方,さゆき開始展開一趟探險之旅。
整體來說有點恐怖遊戲的氛圍,不過那也只有氣氛上,不會說很恐怖。
對恐怖遊戲不在行的人應該可以看得下去,不太會出現刻意嚇人的設定,可以安心的看下去。
遊戲的內容不是很長,謎點也不算很多,到中後段大概就能知道主角其實是發生了什麼事,是款相當溫馨的故事。

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‧實況者:アブ
‧遊戲名稱:しょぼんのアクション3(Free game)
アブ這種類型的實況我大概全部都Run過一遍了吧XDDD
之前也有寫過一篇介紹,那時候只是單純看而已,沒有特別寫紀錄下來。
這次就有寫了...雖然一點內容都沒有(喂)
基本內容都和前回的版本沒差太多,有追加了一些新要素。
喜歡看アブ各種反應的視聽者,就一定要來看看這部實況喔!

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‧實況者:レトルト
‧遊戲名稱:ぼくらの大革命!(Free game)
貪食蛇系RPG。 沒有這種稱呼
前無來者的嶄新設計,レトルト實況後爆發出超高人氣。
怎麼說它很嶄新呢?就像開頭我說的「貪食蛇」一樣。
只要是對話過的角色就會自動成為玩家的同伴,跟在玩家身後,而且是一個接著一個
所以在移動的時候就不得不考慮下一步該怎麼走,否則就會因為最後尾太長,而被人龍給擋住。
被擋住的話就得想辦法把後面給解散,雖然解散的角色會回到他們一開始所站的地方,可是好不容易收集到的人數又得重頭開始累積,相當的麻煩。
遊戲的主旨只是要帶一群人來說服國王,希望他不要繼續加稅苛責人民。
本來找尋同伴的目的是這個才對,沒想到探索下去之後發現地圖比想像的還廣大,並且有相當豐富的戰鬥設定(除了可以自行選角色的招式之外,基本上戰鬥是自行觸發的)。
而且當BOSS們都打完之後也會跟著入隊,所以基本國民+特殊職業角+BOSS以及後來出現的勇者們,這個遊戲的最大人數值是999人
最讓人覺得不可思議的是,這遊戲作者只花僅僅10天就構思完成。
如此嶄新的發想竟然用這麼短的時間完成,在當時(2013年6月的時間點)還引起不小的話題XDDD

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‧實況主:最終兵器俺達(キヨ)
‧遊戲名稱:物念世界(Free game)
因為實機遊戲的實況要追的話,一次就要追的很長,結果回過神來最近都在看Free game的實況啊。
不過最近的Free game水準真的都很高呢,像是這次要介紹的「物念世界」就是一個好例子。
雖然第一次看到人物立繪會覺得有些微妙,不過看久之後也會覺得這樣的風格還滿有特色的。
另外不得不提的就是本作的背景圖,全部都很漂亮且不馬虎,讓人相當印象深刻。
遊戲的年代設定以現在來說稍為古早了點,有種懷舊的氛圍。
故事是從主角「凜」和父母一起逛夜市,三人各自在夜市裡買了喜歡的舊物品後開始。
當晚,準備就寢的凜聽到從樓下傳來奇怪的聲音,擔心也許是小偷的她起身察看‧然後......
本作是由3項舊物品導出的事件,將凜帶入3個不同的「物念世界」。
每進到一次新的世界,進入遊戲畫面的背景就會跟著改變一次,是很細心又嶄新的設定。
每個世界的故事都不是很長,但是最主要的大宗旨,就是提醒人們要愛惜舊物品
人說「萬物皆有靈」,就算是無機物只要時間一久也是有靈性存在的,你相信這樣的傳說嗎?

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