‧實況者:最終兵器俺達(こーすけ)
‧遊戲名稱:Alone in the Dark
Q.為何現在才介紹這部實況?
A.因為我懶因為我忘記了
這部實況是2011年的啦...明明是同步追完的但我竟然放到現在才讓它重見天日啊orz
好,先不論這些來龍去脈了。
「ALONE IN THE DARK」這款遊戲,可以說是相當資深的3D探險恐怖遊戲。
那時的3D技術還沒像現在這麼出色,看遊戲畫面也知道,很多地方都還稜稜角角,沒辦法做出完整的圖形。
不過也因為有這個大前輩,才會有「惡靈古堡」系列的誕生,初代的洋房設定正是參考這款遊戲的。
故事的起因很簡單,一棟洋房的屋主因不明原因上吊自殺,大家盛傳那裡有著奇怪的詛咒。
為了調查事實的真相,私家偵探エドワード・カーンビー變受古董商之託,到了這間洋房去了。
卻發現裡面有著許多怪異的現象接連發生...
遊戲雖說是惡靈古堡系列的大前輩,不過裡面出現的怪物卻不是殭屍那類的東西。
而是有運用到「克蘇魯神話」,出現一些難以說明的奇妙怪物和不可思議現象。
所以遊戲中能運用的道具也都不是現代兵器,如果有必要的時候不曉得為何還會出現肉搏戰的謎樣現象。
(*這部分有因為太久沒看了,可能記憶有錯就是)
另外,因為是相當早期的遊戲,在攻擊和被擊判定上,意外的微妙又嚴苛
有時候覺得明明閃過了,卻算是被攻擊了;要不就是突然碰到了即死點,然後就初見死了。
某種方面也算是不合理的即死game吧wwww
其他的資料可以參考這位寫的內容,是說這遊戲原來也有拍成電影啊...
難怪我第一次找的時候都是以電影資料為主www

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昨天重灌電腦升級成Win7之後,近幾天困擾已久的字體問題終於解決了,真是可喜可賀可喜可賀!
........本來應該是這樣的,不過開始將備份資料復舊之後,才發現還是有一些問題在等著我orz
首先是每次重灌必會面對一次的「舊文章的日文顯示不能」的問題orz
很早期的文章我用記事本紀錄的時候,並沒有用UTF-8的模式下去存,所以字體都會有顯示不能的問題。
之前XP還可以用其他方式補救,不過Win7的話就要改用字元轉換的方式了...
但拜估狗老師所賜,問題後來就順利解決囉!!為了避免這種窘境,問題解決後我文章全都重新另存XDDD
另一個問題,是明明我的資料備份是全部存檔蓋過。
在整理文章和音樂的時候卻發現,有部分最新的檔案竟然不知為何消失了...Why?!
音樂還算小case,反正ipod重灌我也大多都聽老歌所以沒差。
最痛的是文章啊啊啊啊啊!!找不到我就只好從看從寫了...
幸好消失的不是20幾篇實況的感想紀錄,只是Free game的實況感想,我這樣安慰自己orz

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‧實況者:レトルト
‧遊戲名稱:赤ずきんダークサイド(Free game)
童話,是說給小朋友聽的故事,多半帶有教育意義或者是有美好的結局。
但童話一開始的原型真的是如此嗎?
例如現在通行的「格林童話」,事實上就是再三改版過後的版本,去除原本所有血腥黑暗後才給小朋友看的故事。
「小紅帽」也是修改過後的其中一個作品之一,如果把大野狼代入「人」的印象下去,我相信大家應該不難想像原本的小紅帽應該是怎樣的故事。(*是說原版的「格林童話」光是特別性癖的故事就佔了有7成,剩下的就是暴力和獵奇了^q^)
不過就算後來的小紅帽有得救,「頗開大野狼的肚子救出奶奶和小紅帽,再把石頭放進野狼肚子裡後縫起來」這點,到底為什麼小朋友在讀的時候能無條件的接受這樣的展開呢?真的是很奇怪啊(;・ω)
這次的遊戲和之前2部的病嬌遊戲都是同一個作者,算是番外篇的作品。
沒有了病嬌要素,但世界觀一樣是病病的,畢竟看標題就知道這次主打的是黑童話。
整個遊戲玩法和「The Path」是很像的,沒有特別的選項和探索,決定ED的方式單純只看你所走的路線而已
一旦ED分歧成功,遊戲內聽到類似狼嚎的聲音大概就是暗示吧。
(遊戲的內容的一點捏它)遊戲內並不會出現「狼」,這點和「原版童話相同」,都只是一個「象徵」而已(反白結束)
雖然是很特別的遊戲手法,不過我個人覺得還是PC版的「The Path」帶給我的震撼比較大...
當初看キリンさん的實況我也是硬著頭皮看完的,真的是有夠可怕orz

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‧實況者:レトルト
‧遊戲名稱:みっくすおれ(Free game)
レトルト實況的病嬌系列第二部,這次共有3個女角可以選擇。
選擇的契機就在一開始你喜歡哪種口味的歐蕾飲料,而這個飲料同時也會是這次女主角的名字。
主角一開始遭受了某個意外而喪失了記憶,等到他清醒後,卻發現有個不認識的女孩待在她身邊,那個女孩的真實身份是...?
和前作相比,這次因為有3個女角的關係,故事量變的比較龐大。
但是分歧的路線沒有很多,平均每人2個ED就結束了,進行的速度很快。
基本上探索的要素不多,每天固定能控制的只有對話的選項,而當天晚上探索病房後會發現一些特別的「線索」。
(*不過一路看實況下來,除了最後的對話選項外會影響ED,其他似乎都沒差)
至於女主角,由上到下分別是:
‧草莓歐蕾→主角的女友,看似溫柔而可愛的女孩...
‧奶茶歐蕾→主角的妹妹,看似開朗而活潑的女孩...
‧咖啡歐蕾→主角的後輩,看似沉穩而聰明的女孩...
他們的背後的有一些故事,到底是怎樣的故事呢?
就來看看實況或者親自去玩這款遊戲吧!

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 photo 2013-10-12_221453.jpg
最近看完レトルト的ヤンデレ實況系列,終於能做完整的總介紹囉!!( )
是說現在又有點MUGEN熱回鍋的感覺,明天想要做一個簡單的初步介紹!
決定了!我也寫文章推大家入坑啦!!一個人看真的是孤單寂寞覺得冷啊・゚・(Д`)・゚・
順帶一提自己今天看的MUGEN動畫個人名場面是這個(約在動畫13:09的地方)



怎麼看都是性騷擾現場真是非常感謝(淦
P的手還真是在那邊揉啊揉的害我大爆笑www
就算聖帝的胸圍有140cm也用不著揉這麼多次啊www
留言的「嘛,聖帝的胸是很大沒錯啦...」「公式說有140cm嘛」「1、140?!」「可是很硬吧www」的反應也很煩www
P的設定真的是很有趣啊,cv.是杉田加持更是笑點100%wwww 不如說就只是個普通的杉田
(戰積捏它)被性騷擾完結果是戰敗的聖帝淚目(´; ω;`)(反白結束)
吐嘈開頭這一段還真長你就輸ㄌ(ry  ウルァッ(((((`Д´)≡) `Д)、;'.・
那麼以下↓

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趁著還有氣力寫再來一發!
不過因為噗浪掛掉所以這就算到星期一的份上去了XDDD
最近的Free game很多,看的還滿開心的。
短短的一下就能看完,不會擔心自己看到一半分心就斷掉忘記追下去了XDDD

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昨天噗浪掛了一整個晚上,所以很煩燥的刷了一整個晚上的F5加看了一部短實況..._ノ乙(、ン、)_
沒機會貼在噗浪,就接著直接發在BLOG上了。
是說每次噗浪一掛掉,就會讓人重新發現噗浪到底是多重要的存在啊!
.......雖然我不常發噗就是了(淦

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「10/3是福島先生的50歲生日~♪」
一直幫我們處理訂書大小事項的福島先生如是說。
所以趁著這次經理和同事要日本出差,就順便帶了一些小禮物和賀卡過去了XDDD
福島先生曰自己的心靈是永遠青春的18歲!(`ω´)
雖然這麼說但還是希望在處理事情遇到困難的時候不要和我們發太長的牢騷啦XDD
以下是最近補的一些實況感想,還有標題我絕對沒有在影射什麼喔(根本欲蓋彌彰

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 photo 2013-09-25_222219.jpg
標題好長!
不過標題就是這個主旨啦,翻一翻單發實況的量真的是太多了,又不曉得該如何分,就乾脆通通在同一個頁面上解決了XDDD
最近的Free game實況還真不少呢,比起一般遊戲,我個人更喜歡Free game,不可預測的要素更多,看起來會更有趣啊XDDD
那麼以下是大雜燴(喂)↓

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 photo ningyo.png
標題的文法不曉得有沒有錯(喂)
已經好久沒有這麼準時的在實況看完馬上發介紹了。
...不如說我最近從來都沒有好好的追完一系列的實況,要好好的把感想寫仔細真的是越來越困難了(分心的意思)
總之最近的目標就是先把庫存清一清,說真的放太久我都忘記自己寫過什麼東西。
不馬上寫的話,就會覺得自己想出來的東西實在是不怎麼有趣啊...真羨慕可以妙語如珠的人orz
慣例的碎碎念完之後,以下是老樣子的實況介紹↓

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 photo 2013-06-03_222251.jpg
第11回MMD杯落幕的現在,原本說好(?)的介紹文章,到最後還是沒有寫完,實在是太多了orz
但既然都開了個頭,好歹也把在噗浪上寫過的感想簡單的放上來。
所以順便在這個地方補個足跡:
→第11回MMD杯噗浪中繼
→第11回MMD杯噗浪中繼‧續行
→閉幕式與頒獎典禮
也許是因為上次5週年時慶祝型式的作品比較多的關係,總覺得這次的閉幕動畫很微妙啊。
不過也有可能是我想太多啦XDDD
說了這麼多和實況無關的前情提要後(喂)
以下是慣例的實況介紹↓

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反正都寫了一篇,就趁有幹勁的時候再多衝一點吧!
這篇應該會介紹3部實況,因為想不到標題所以就取了預定介紹的其中一個這樣。
最近的壞習慣就是會把想寫詳細感想的實況壓著不看,先看打算簡單介紹的實況...
但事實上就算簡單寫的量也是很多,其實根本沒差多少,所以就參與不上大家的討論了orz
啊啊...還是學生時期的自由時間最好了,想什麼時候看、什麼時候寫都不問題啊
碎碎念後的以下介紹↓

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