- 2月 01 週六 201400:03
【微笑】キリンさん單發實況集part.8
- 1月 30 週四 201420:21
【微笑】命懸けのかくれんぼ
‧實況者:レトルト
‧遊戲名稱:カクレンボ(Free game)
‧備註:獵奇描寫有
這個遊戲本身其實尚未製作完畢,由敵人的外觀來看,應該是按照「五感」下去做設定的。
目前只到第四關,關於為何主角拒絕上學、為什麼會出現這樣的惡夢,一律沒有多餘的說明。
誠如遊戲的「躲貓貓」之名,在主角入睡之後,會有身分不明的巨人(?)出現。
由於主角沒有任何攻擊能力,只能在察覺外敵進入前,趕快先找地方躲起來。
除了躲之外,每個關卡都有不同的迴避事件,如果沒有觸發那些事件就直接躲起來的話,不管躲在哪裡都會直接被找到。
被找到的下場當然是死,但這遊戲在死的描寫上非常直接。
拿著刀的敵人會毫不留情地把人砍成兩半、吸入毒氣會嘔吐死、噪音會耳膜破裂而死...等等。
所以描寫耐性低的人請斟酌觀看啊!
※
- 1月 30 週四 201417:41
【微笑】実況生放送
‧實況者:アブ
‧遊戲名稱:実況生放送(ゲーム) (Free game)
忘記這個實況也很短,應該要和上次的實況介紹放一起的說,真是失策失策。
話說回來,現在只要看排行榜出「怪遊戲(?)的實況」,實況者有99%的可能都會是アブ,而且屢試不爽wwww
不過在吐槽アブ的實況選擇之前,倒是會先想問為何日本有那麼多奇怪的Free game給大家玩啦wwww
是說アブ最近這種怪遊戲實況的頻率變多,要寫介紹也很麻煩啊...
不是遊戲本身太難寫感想、要嘛就是實況本身的時間超級短,5分鐘的實況是要寫啥啦(爆死)
題外話到此為止,來簡單的說說這款遊戲吧!
這款遊戲是「ニコニコ自作ゲームフェス2」的參展作品,以獨特的發想獲得了「敢鬥賞」。
如畫面所看到的,是以模擬在生放時玩遊戲的感覺,玩家扮演生放的視聽者,用輸入留言的方式給予生主指示。指示廚歡喜(淦
雖然對應的字彙數和柔軟度不高,但是互動的出發點來說是很有趣的,而且裡面的小遊戲也有分歧結局的設定。
只是對我而言這結局整個就很超展開就是了XDDD
‧不怎麼樣的追加補充:何為指示廚?
專指喜歡在遊戲中提出「這裡應該○○○」、「那裡要×××」、「為什麼不○○○」,以自己的意見引導玩家的人。
通常會提出這些話的人大部分都是遊戲的破關者,儘管是出自好意,希望能看到實況者更多不同的反應,
但對實況者本身是相當困擾又礙事的行為,不僅減少了探索的樂趣、還有曝露遊戲情節的風險。
Nico方面由於是錄畫完成的影片,所以指示廚的行為頂多造成一些留言亂象,把留言關掉單看畫面就好了。
不過在台灣的實況主,都是以Live開台(生放)方式居多,因此希望多半都會要求觀眾盡量避免爆梗的情況。
除非是實況主本身卡關,真的無法自己想出辦法求救,基本上關於遊戲爆點的部分,各位在看實況時還得多多注意喔!
※
- 1月 25 週六 201422:17
【微笑】棉花糖系女子
‧實況者:鎌首
‧遊戲名稱:恋してマシュマロ(Free game)
各位聽過目前當紅的新名詞「棉花糖系女孩」嗎?
創始是來自給大尺碼女孩閱讀的時尚雜誌《la farfa》,不過這名詞和雜誌上的麻豆馬上在日本引起了一陣不小的討論。
先不論網路上的後續效應,這款在「ニコニコ自作ゲームフェス3」登場的自製遊戲,正是以棉花糖系女孩和帥哥們相戀為主題製作的。
整體的遊戲畫面、玩法、攻略對象,全部都是相當正統的乙女Game遊戲.............除了世界觀之外。
主角雖然刻意畫的肉肉的,但不會讓玩家有厭惡感;攻略對象的畫風也是,爽朗的同班的同學、以及幼時常伴自己身邊的鄰家大哥哥。
問題是,當同班同學拿出豬油(很少女的讀作「油花糖」)給女主角當點心、看似修羅場實質上是餵食大戰等等的超展開,
會讓人想吐槽一句你們到底把女主角當成什麼了啊?!(;゚д゚) 備用食材嗎?(小聲)
現在戀愛遊戲的主角還真不好當啊,不是犧牲自己(?)就是得和一群奇妙的對象戀愛啊...
是說《la farfa》這本雜誌在台灣其實賣的還不錯(沒人問你)
※
- 1月 18 週六 201416:15
【微笑】懶得命名

想標題太麻煩了,所以直接就把心聲打上去了(淦
最近都在努力攻破Fate/Extra(第三輪now),玩得太熱心了根本就是廢人狀態 (>ω・)テヘペロ☆
雖然到到第三輪真的有點作業化的感覺,不過練功配點也是一種樂趣啦^q^
以下看的實況通通都是アブ的單發作品。
一口氣看完這麼多奇怪的實況其實也會消化不良啊XDDD
※
- 1月 12 週日 201415:48
【微笑】2人で巡れば寂しくない

(圖片引用自Nico大百科)
‧實況者:キリン
‧遊戲名稱:風ノ旅ビト(PS3)
有人在呼喚我...
所以我出發了,往那遙遠的山邊...
遊戲的氛圍和操作方式,一看就知道和之前的「Flowery」是出自同一款公司的作品。
操作上很簡單,只要往「山」的方向前進即可,並在前進的過程中慢慢地解開這世界的秘密。
雖然是網路商店上的付費下載小品遊戲,但背景、音樂設定都是無話可說的高水準,可以讓玩家充分地享受一趟不可思議的旅程。
本遊戲還有搭載可以協力合作的連線模式,玩家會在半路上遇到另外一個「白色旅人」。
搭檔的白色旅人可能來自於任何國家,遊戲沒有提供對話方式,不過可以透過特別的「發聲方式」來和搭檔相互呼應。
等到遊戲終了,會在秀出ID告知搭檔是來自於何處的旅人。
每次玩遊戲都是一場新的邂逅,這種不需要言語的溝通方式在海外也頗受好評。
這次キリンさん遇到的旅人,感覺上是個很自由的人啊www
常常會在遊戲內亂跑亂晃結果跌倒wwww真的是超可愛的wwww
能當上キリンさん的搭檔還逗他笑了真是太讓人羨慕啦!!(心聲)
※
☆原噗浪討論頁面
- 1月 12 週日 201414:27
【微笑】超級槍彈辯駁2-再會了絕望學園 感想memo
之前把1代的感想補完之後,想說機會難得,就順便連2代都一起看...
然後我就跌坑了。(抹臉)
這代的表現力和玩法都比無印(1代)還要強烈很多,所以帶給我的感受相對的比較深刻。
推理的部分、劇情的部分,也都做了更深入的描寫,網路上看完捏它之後,真的有許多的感慨啊...
之後翻了P站後就爆發了嘿☆ 先前看無印沒什麼感覺,結果到P站的搜了族風紀的作品太可愛了就....(小聲)
※
然後我就跌坑了。(抹臉)
這代的表現力和玩法都比無印(1代)還要強烈很多,所以帶給我的感受相對的比較深刻。
推理的部分、劇情的部分,也都做了更深入的描寫,網路上看完捏它之後,真的有許多的感慨啊...
之後翻了P站後就爆發了嘿☆ 先前看無印沒什麼感覺,結果到P站的搜了族風紀的作品太可愛了就....(小聲)
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- 11月 23 週六 201316:32
【微笑】彈丸論破-希望學園與絕望高中生 感想memo
之前動畫化的時候跟著一起看的實況。
不知道原作的話,上班的時候寫介紹稿會很難寫(淦
遊戲雖然可以實況,不過官方限定只到第一章結束而已。
所以後面的部分我是看某網站上的攻略捏她補完的,不過這篇文章內不會出現結局的捏他請放心。
主要都只是之前的感想紀錄而已,我想大家都對這遊戲很熟悉,也輪不到我來介紹,畢竟我也沒玩過實機遊戲XDDD
前面的part.1~part.6似乎沒有記下來...不曉得為什麼我是從part.7才開始留紀錄的(・ω・`)
嘛算了,總之就只是感想紀錄而已啦!
那麼以下↓
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不知道原作的話,上班的時候寫介紹稿會很難寫(淦
遊戲雖然可以實況,不過官方限定只到第一章結束而已。
所以後面的部分我是看某網站上的攻略捏她補完的,不過這篇文章內不會出現結局的捏他請放心。
主要都只是之前的感想紀錄而已,我想大家都對這遊戲很熟悉,也輪不到我來介紹,畢竟我也沒玩過實機遊戲XDDD
前面的part.1~part.6似乎沒有記下來...不曉得為什麼我是從part.7才開始留紀錄的(・ω・`)
嘛算了,總之就只是感想紀錄而已啦!
那麼以下↓
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- 11月 23 週六 201313:15
【微笑】現実は非情である

快年底了,雖然年末的地獄越來越近,但我還有2天的特休假可以使用讓我稍微逃避現實orz
社會人真的是身不由己啊...快樂的時間總是如此的短暫(´・ω・`)
上星期買了遊戲回家完後,真的很容易陷入整頭熱的攻略狀態XDDD
雖然玩遊戲就要自己探索才有意義,不過我個人是攻略派的!所以還是邊看攻略邊玩了(爆)
因為不太常玩RPG類型的遊戲,每次跑迷宮都會在迷宮內迷路啊...覺得會記地圖的人都好厲害orz
碎碎唸完近況後如下↓
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