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Voyage─雲想

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我的日子滴在時間的流裡,沒有聲音,也沒有影子。──朱自清《匆匆》

部落格全站分類:電玩動漫

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  • 11月 10 週日 201317:18
  • 【微笑】燈籠隧道


‧實況者:最終兵器俺達(こーすけ)
‧遊戲名稱:灯籠トンネル(Free game)
也許是受到Nico舉辦的ニコニコ自作ゲームフェス影響,最近的自作遊戲好多。
而這款「灯籠トンネル」正是ニコニコ自作ゲームフェス2的參賽作品之一。
主角「さゆき」在行經隧道的時候不小心發生了車禍,雖然受了點小傷,卻發現自己似乎被困在一個奇怪的空間裡。
唯一的求救工具──自己的手機,不斷地傳來一些警告的訊息。
為了確認自己的所在,並想辦法離開這個地方,さゆき開始展開一趟探險之旅。
整體來說有點恐怖遊戲的氛圍,不過那也只有氣氛上,不會說很恐怖。
對恐怖遊戲不在行的人應該可以看得下去,不太會出現刻意嚇人的設定,可以安心的看下去。
遊戲的內容不是很長,謎點也不算很多,到中後段大概就能知道主角其實是發生了什麼事,是款相當溫馨的故事。
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  • 個人分類:實況player
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  • 11月 10 週日 201316:00
  • 【微笑】心折冒險


‧實況者:アブ
‧遊戲名稱:しょぼんのアクション3(Free game)
アブ這種類型的實況我大概全部都Run過一遍了吧XDDD
之前也有寫過一篇介紹,那時候只是單純看而已,沒有特別寫紀錄下來。
這次就有寫了...雖然一點內容都沒有(喂)
基本內容都和前回的版本沒差太多,有追加了一些新要素。
喜歡看アブ各種反應的視聽者,就一定要來看看這部實況喔!
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  • 個人分類:實況player
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  • 11月 09 週六 201322:22
  • 【微笑】數量暴力


‧實況者:レトルト
‧遊戲名稱:ぼくらの大革命!(Free game)
貪食蛇系RPG。 沒有這種稱呼
前無來者的嶄新設計,レトルト實況後爆發出超高人氣。
怎麼說它很嶄新呢?就像開頭我說的「貪食蛇」一樣。
只要是對話過的角色就會自動成為玩家的同伴,跟在玩家身後,而且是一個接著一個。
所以在移動的時候就不得不考慮下一步該怎麼走,否則就會因為最後尾太長,而被人龍給擋住。
被擋住的話就得想辦法把後面給解散,雖然解散的角色會回到他們一開始所站的地方,可是好不容易收集到的人數又得重頭開始累積,相當的麻煩。
遊戲的主旨只是要帶一群人來說服國王,希望他不要繼續加稅苛責人民。
本來找尋同伴的目的是這個才對,沒想到探索下去之後發現地圖比想像的還廣大,並且有相當豐富的戰鬥設定(除了可以自行選角色的招式之外,基本上戰鬥是自行觸發的)。
而且當BOSS們都打完之後也會跟著入隊,所以基本國民+特殊職業角+BOSS以及後來出現的勇者們,這個遊戲的最大人數值是999人。
最讓人覺得不可思議的是,這遊戲作者只花僅僅10天就構思完成。
如此嶄新的發想竟然用這麼短的時間完成,在當時(2013年6月的時間點)還引起不小的話題XDDD
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  • 個人分類:實況player
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  • 11月 09 週六 201314:45
  • 【微笑】萬物皆有靈


‧實況主:最終兵器俺達(キヨ)
‧遊戲名稱:物念世界(Free game)
因為實機遊戲的實況要追的話,一次就要追的很長,結果回過神來最近都在看Free game的實況啊。
不過最近的Free game水準真的都很高呢,像是這次要介紹的「物念世界」就是一個好例子。
雖然第一次看到人物立繪會覺得有些微妙,不過看久之後也會覺得這樣的風格還滿有特色的。
另外不得不提的就是本作的背景圖,全部都很漂亮且不馬虎,讓人相當印象深刻。
遊戲的年代設定以現在來說稍為古早了點,有種懷舊的氛圍。
故事是從主角「凜」和父母一起逛夜市,三人各自在夜市裡買了喜歡的舊物品後開始。
當晚,準備就寢的凜聽到從樓下傳來奇怪的聲音,擔心也許是小偷的她起身察看‧然後......
本作是由3項舊物品導出的事件,將凜帶入3個不同的「物念世界」。
每進到一次新的世界,進入遊戲畫面的背景就會跟著改變一次,是很細心又嶄新的設定。
每個世界的故事都不是很長,但是最主要的大宗旨,就是提醒人們要愛惜舊物品。
人說「萬物皆有靈」,就算是無機物只要時間一久也是有靈性存在的,你相信這樣的傳說嗎?
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  • 個人分類:實況player
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  • 10月 20 週日 201322:47
  • 【微笑】洋館探險


‧實況者:最終兵器俺達(こーすけ)
‧遊戲名稱:Alone in the Dark
Q.為何現在才介紹這部實況?
A.因為我懶因為我忘記了
這部實況是2011年的啦...明明是同步追完的但我竟然放到現在才讓它重見天日啊orz
好,先不論這些來龍去脈了。
「ALONE IN THE DARK」這款遊戲,可以說是相當資深的3D探險恐怖遊戲。
那時的3D技術還沒像現在這麼出色,看遊戲畫面也知道,很多地方都還稜稜角角,沒辦法做出完整的圖形。
不過也因為有這個大前輩,才會有「惡靈古堡」系列的誕生,初代的洋房設定正是參考這款遊戲的。
故事的起因很簡單,一棟洋房的屋主因不明原因上吊自殺,大家盛傳那裡有著奇怪的詛咒。
為了調查事實的真相,私家偵探エドワード・カーンビー變受古董商之託,到了這間洋房去了。
卻發現裡面有著許多怪異的現象接連發生...
遊戲雖說是惡靈古堡系列的大前輩,不過裡面出現的怪物卻不是殭屍那類的東西。
而是有運用到「克蘇魯神話」,出現一些難以說明的奇妙怪物和不可思議現象。
所以遊戲中能運用的道具也都不是現代兵器,如果有必要的時候不曉得為何還會出現肉搏戰的謎樣現象。
(*這部分有因為太久沒看了,可能記憶有錯就是)
另外,因為是相當早期的遊戲,在攻擊和被擊判定上,意外的微妙又嚴苛。
有時候覺得明明閃過了,卻算是被攻擊了;要不就是突然碰到了即死點,然後就初見死了。
某種方面也算是不合理的即死game吧wwww
其他的資料可以參考這位寫的內容,是說這遊戲原來也有拍成電影啊...
難怪我第一次找的時候都是以電影資料為主www
※
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  • 個人分類:實況player
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  • 10月 20 週日 201321:30
  • 【微笑】莫比烏斯之環

昨天重灌電腦升級成Win7之後,近幾天困擾已久的字體問題終於解決了,真是可喜可賀可喜可賀!
........本來應該是這樣的,不過開始將備份資料復舊之後,才發現還是有一些問題在等著我orz
首先是每次重灌必會面對一次的「舊文章的日文顯示不能」的問題orz
很早期的文章我用記事本紀錄的時候,並沒有用UTF-8的模式下去存,所以字體都會有顯示不能的問題。
之前XP還可以用其他方式補救,不過Win7的話就要改用字元轉換的方式了...
但拜估狗老師所賜,問題後來就順利解決囉!!為了避免這種窘境,問題解決後我文章全都重新另存XDDD
另一個問題,是明明我的資料備份是全部存檔蓋過。
在整理文章和音樂的時候卻發現,有部分最新的檔案竟然不知為何消失了...Why?!
音樂還算小case,反正ipod重灌我也大多都聽老歌所以沒差。
最痛的是文章啊啊啊啊啊!!找不到我就只好從看從寫了...
幸好消失的不是20幾篇實況的感想紀錄,只是Free game的實況感想,我這樣安慰自己orz
※
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  • 個人分類:實況player
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  • 10月 13 週日 201316:38
  • 【微笑】分歧路上的命運


‧實況者:レトルト
‧遊戲名稱:赤ずきんダークサイド(Free game)
童話,是說給小朋友聽的故事,多半帶有教育意義或者是有美好的結局。
但童話一開始的原型真的是如此嗎?
例如現在通行的「格林童話」,事實上就是再三改版過後的版本,去除原本所有血腥黑暗後才給小朋友看的故事。
「小紅帽」也是修改過後的其中一個作品之一,如果把大野狼代入「人」的印象下去,我相信大家應該不難想像原本的小紅帽應該是怎樣的故事。(*是說原版的「格林童話」光是特別性癖的故事就佔了有7成,剩下的就是暴力和獵奇了^q^)
不過就算後來的小紅帽有得救,「頗開大野狼的肚子救出奶奶和小紅帽,再把石頭放進野狼肚子裡後縫起來」這點,到底為什麼小朋友在讀的時候能無條件的接受這樣的展開呢?真的是很奇怪啊(;・ω・)
這次的遊戲和之前2部的病嬌遊戲都是同一個作者,算是番外篇的作品。
沒有了病嬌要素,但世界觀一樣是病病的,畢竟看標題就知道這次主打的是黑童話。
整個遊戲玩法和「The Path」是很像的,沒有特別的選項和探索,決定ED的方式單純只看你所走的路線而已。
一旦ED分歧成功,遊戲內聽到類似狼嚎的聲音大概就是暗示吧。
(遊戲的內容的一點捏它)遊戲內並不會出現「狼」,這點和「原版童話相同」,都只是一個「象徵」而已(反白結束)
雖然是很特別的遊戲手法,不過我個人覺得還是PC版的「The Path」帶給我的震撼比較大...
當初看キリンさん的實況我也是硬著頭皮看完的,真的是有夠可怕orz
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  • 個人分類:實況player
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  • 10月 13 週日 201316:10
  • 【微笑】みっくすおれ


‧實況者:レトルト
‧遊戲名稱:みっくすおれ(Free game)
レトルト實況的病嬌系列第二部,這次共有3個女角可以選擇。
選擇的契機就在一開始你喜歡哪種口味的歐蕾飲料,而這個飲料同時也會是這次女主角的名字。
主角一開始遭受了某個意外而喪失了記憶,等到他清醒後,卻發現有個不認識的女孩待在她身邊,那個女孩的真實身份是...?
和前作相比,這次因為有3個女角的關係,故事量變的比較龐大。
但是分歧的路線沒有很多,平均每人2個ED就結束了,進行的速度很快。
基本上探索的要素不多,每天固定能控制的只有對話的選項,而當天晚上探索病房後會發現一些特別的「線索」。
(*不過一路看實況下來,除了最後的對話選項外會影響ED,其他似乎都沒差)
至於女主角,由上到下分別是:
‧草莓歐蕾→主角的女友,看似溫柔而可愛的女孩...
‧奶茶歐蕾→主角的妹妹,看似開朗而活潑的女孩...
‧咖啡歐蕾→主角的後輩,看似沉穩而聰明的女孩...
他們的背後的有一些故事,到底是怎樣的故事呢?
就來看看實況或者親自去玩這款遊戲吧!
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  • 個人分類:實況player
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  • 10月 12 週六 201322:16
  • 【微笑】もっと愛がほしい

 photo 2013-10-12_221453.jpg
最近看完レトルト的ヤンデレ實況系列,終於能做完整的總介紹囉!!ヽ(゚∀゚ )ノ
是說現在又有點MUGEN熱回鍋的感覺,明天想要做一個簡單的初步介紹!
決定了!我也寫文章推大家入坑啦!!一個人看真的是孤單寂寞覺得冷啊・゚・(ノД`゚)・゚・
順帶一提自己今天看的MUGEN動畫個人名場面是這個↓(約在動畫13:09的地方)



怎麼看都是性騷擾現場真是非常感謝(淦
P的手還真是在那邊揉啊揉的害我大爆笑www
就算聖帝的胸圍有140cm也用不著揉這麼多次啊www
留言的「嘛,聖帝的胸是很大沒錯啦...」「公式說有140cm嘛」「1、140?!」「可是很硬吧www」的反應也很煩www
P的設定真的是很有趣啊,cv.是杉田加持更是笑點100%wwww 不如說就只是個普通的杉田
(戰積捏它)被性騷擾完結果是戰敗的聖帝淚目(´; ω;`)(反白結束)
吐嘈開頭這一段還真長你就輸ㄌ(ry  ウルァッ(((((#`Д´)≡⊃) `Д)、;'.・
那麼以下↓
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翌日 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣(86)

  • 個人分類:實況player
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  • 10月 06 週日 201317:43
  • 【微笑】わたしのかわいいねこちゃん

趁著還有氣力寫再來一發!
不過因為噗浪掛掉所以這就算到星期一的份上去了XDDD
最近的Free game很多,看的還滿開心的。
短短的一下就能看完,不會擔心自己看到一半分心就斷掉忘記追下去了XDDD
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